我很难让它在 C++ 中工作,我已经在 C# 中管理它,但我没有太多使用 C++,所以我不确定语法。
这样做的目的是为了一个简单的状态管理器,每个状态都继承自一个称为“状态”的基类。
我已经开始工作,但我似乎无法管理多态性方面。那就是我不能有一个对象“State currentState”并将该对象设置为等于“menuState”并让它运行所需的功能,我知道这是因为它只是找到State类的签名但我不确定如何躲开它。这是一些简化的代码,以便有人可以帮助我理解。
// stringstreams
#include <iostream>
#include <string>
#include <sstream>
using namespace std;
// State.h
class State{
public:
virtual void drawState();
};
// State.cpp
void State::drawState() {
cout << "Base state.\n";
}
// MenuState.h
class MenuState: public State {
public:
virtual void drawState();
};
// MenuState.cpp
void MenuState::drawState() {
cout << "Menu state.\n";
State::drawState();
}
int main ()
{
State currentState;
MenuState menuState;
currentState = menuState;
currentState.drawState();
system("pause");
return 0;
}
如果您更改“State currentState”以创建 MenuState 的对象,则代码将按我的要求工作,但是我需要它作为父类,以便我可以将当前状态设置为我将在未来创建的其他状态,例如作为游戏状态。
谢谢你。