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所以我目前正在开发一款基于音乐的游戏。就像音频冲浪一样,用户选择他们的音频文件,然后游戏继续根据音乐处理关卡。目前我正在使用 FileDialog 来选择文件,但这仅适用于窗口模式。即使游戏全屏,用我的游戏实现类似功能的最简单方法是什么。我想实现类似于音频冲浪的东西,选择一个文件夹只需打开位置。

编辑屏幕截图以及音频文件浏览器的工作原理: 在此处输入图像描述

在用户开始游戏之前,必须选择一个音频文件。游戏开始时,它只是显示默认目录。用户可以通过单击文件夹来遍历目录,并且可以通过单击返回按钮返回。如果文件夹中存在音频文件,它将仅显示它们。

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I was able to implement this functionality using Neoforce GUI library available for XNA.

于 2012-10-22T21:14:03.450 回答