我想在我的程序中完全使用 OpenGL 3.3,但是glGenVertexArrays
没有一些特殊的初始化就会出现段错误。我查看了 GLEW 源代码,但找不到它的工作原理。
我尝试绑定到 GLEW,但 OPTLINK 要么说库无效(使用 VS2012 编译时),要么找不到符号(uint glewInit()
在使用 implib 转换为 lib 的 MinGW dll 中)。
如果只需要几行就可以完成 GLEW 的工作(我想我不需要 1000 行函数获取)我想自己做,当它太多时,我会很感激在构建一个 D 实际上的库方面的帮助接受。