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我想在我的程序中完全使用 OpenGL 3.3,但是glGenVertexArrays没有一些特殊的初始化就会出现段错误。我查看了 GLEW 源代码,但找不到它的工作原理。

我尝试绑定到 GLEW,但 OPTLINK 要么说库无效(使用 VS2012 编译时),要么找不到符号(uint glewInit()在使用 implib 转换为 lib 的 MinGW dll 中)。

如果只需要几行就可以完成 GLEW 的工作(我想我不需要 1000 行函数获取)我想自己做,当它太多时,我会很感激在构建一个 D 实际上的库方面的帮助接受。

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这是一个好的开始:http ://www.opengl.org/wiki/Load_OpenGL_Functions

按照链接到 OpenGL 注册表:http ://www.opengl.org/registry/

在这里,您可以找到适用于您平台的有用头文件。不过,我建议使用 GLEW 或类似的库。

于 2012-10-20T21:08:14.997 回答