我对 Cococs2dX CCBatchNode 有疑问。下面你可以看到我的部分源代码:
_batchNode = CCSpriteBatchNode::batchNodeWithFile("Sprites.pvr.ccz");
this->addChild(_batchNode);
CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("Sprites.plist");
完整的错误日志是这样的:
Cocos2d: cocos2d: Error loading CCZ compressed file
Cocos2d: cocos2d: Couldn't load PVR image Sprites.pvr.ccz
Cocos2d: cocos2d: Couldn't add PVRImage:Sprites.pvr.ccz in CCTextureCache
我很确定“Sprites.pvr.ccz”在这个项目的文件夹中,在 Resources 文件夹下。这可能是什么原因造成的?
提前致谢。