我试图在彼此后面绘制变换的纹理,但绘制不同的 spriteBatch.Begin(...,matrix); spriteBatch.End(); 部分使分层不起作用,最后绘制的纹理在顶部。
是否可以在 Begin 方法之后更改矩阵,或者是否有其他解决方案?
我试图在彼此后面绘制变换的纹理,但绘制不同的 spriteBatch.Begin(...,matrix); spriteBatch.End(); 部分使分层不起作用,最后绘制的纹理在顶部。
是否可以在 Begin 方法之后更改矩阵,或者是否有其他解决方案?