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我试图在彼此后面绘制变换的纹理,但绘制不同的 spriteBatch.Begin(...,matrix); spriteBatch.End(); 部分使分层不起作用,最后绘制的纹理在顶部。

是否可以在 Begin 方法之后更改矩阵,或者是否有其他解决方案?

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AFAIK 这是不可能的。我建议您使用 graphicsdecive 编写自己的 spritebatch。

于 2012-10-20T21:05:50.397 回答