C++11中变量的定义如下(§3/6):
变量是由非静态数据成员或对象以外的引用的声明引入的。变量的名称表示引用或对象。
所以非静态数据成员引用不是变量。为什么这种区分是必要的?这里的理由是什么?
C++11中变量的定义如下(§3/6):
变量是由非静态数据成员或对象以外的引用的声明引入的。变量的名称表示引用或对象。
所以非静态数据成员引用不是变量。为什么这种区分是必要的?这里的理由是什么?
这是我可以在 C++ 中声明变量的一种方法:
int scientist = 7;
在这个声明(和定义,在这种情况下)之后,我可以使用scientist
它来读取和设置它的值,获取它的地址等。这是另一种声明:-
class Cloud {
public:
static int cumulonimbus = -1;
};
这个有点复杂,因为我必须将新变量称为Cloud::cumulonimbus
,但我仍然可以读取并设置它的值,所以它显然仍然是一个变量。这是一种不同的声明:-
class Chamber {
public:
int pot;
};
但是在这个声明之后,没有一个名为pot
, 或的变量Chamber::pot
。事实上根本没有新的变量。我已经声明了一个新类,当我稍后声明该类的一个实例时,它将有一个名为 的成员pot
,但现在,什么都没有。
类的非静态数据成员本身不会创建新变量,它只是帮助您定义类的属性。如果它确实创建了一个新变量,您将能够编写如下代码:
class Chamber {
public:
int pot;
};
void f(bool b) {
if (b)
Chamber::pot = 2;
}
这甚至意味着什么?它会找到每个实例Chamber
并将它们的所有pot
s 设置为 2 吗?这是胡说八道。
一个快速的脚注:这里的标准语言专门讨论引用,但为了使示例更容易,我一直在使用非引用。我希望你能看到这并没有改变它的原则。