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我正在创建一个小游戏,该游戏被打印到 Windows 窗体上的面板上。现在我想捕获 keydown 事件以查看它是否已按下箭头键,但问题是我似乎无法捕获它。

让我解释一下,在表单上我有 4 个按钮和各种其他控件,如果用户例如按下其中一个按钮(触发游戏事件),则该按钮具有焦点,我无法用箭头键捕捉动作.

我尝试了类似的东西

private void KeyDown(KeyEventArgs e)
    {
        if (e.KeyCode == Keys.Left)
        {
            game.MovePlayer(DonutWarsLibrary.GameObjects.Direction.E);
            game.DrawObjects(panel1.CreateGraphics());
        }
        else if (e.KeyCode == Keys.Right)
        {
            game.MovePlayer(DonutWarsLibrary.GameObjects.Direction.W);
            game.DrawObjects(panel1.CreateGraphics());
        }
        else if (e.KeyCode == Keys.Up)
        {
            game.MovePlayer(DonutWarsLibrary.GameObjects.Direction.N);
            game.DrawObjects(panel1.CreateGraphics());
        }
        else if (e.KeyCode == Keys.Down)
        {
            game.MovePlayer(DonutWarsLibrary.GameObjects.Direction.S);
            game.DrawObjects(panel1.CreateGraphics());
        }
    }

然后当按下表单按键事件时,我使用了这个

private void MainForm_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
    {
        KeyDown(e);
    }

我还为 Windows 窗体上的按钮和各种其他控件添加了 keydown,但我没有得到任何回复。我已经在函数内部设置了一个断点来查看它是否被调用,但是那个断点永远不会触发?

有任何想法吗?

最理想的方法是触发一个通用的 KeyDown 事件(无论当前具有焦点的控件是什么),然后调用 KeyDown 方法。

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4 回答 4

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您是否将KeyPreview表单的属性设置为true?这将导致表单对关键事件进行“第一眼”。

更新:当有焦点时让它正常工作Button似乎有点棘手。Button 控件拦截箭头键按下并将焦点移动到 Tab 键顺序中的下一个或上一个控件,以便不引发KeyDown,KeyUp和事件。KeyPress但是,该PreviewKeyDown事件被引发,因此可以使用:

private void Form_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
    e.Handled = ProcessKeyDown(e.KeyCode);
}

// event handler for the PreViewKeyDown event for the buttons
private void ArrowButton_PreviewKeyDown(object sender, PreviewKeyDownEventArgs e)
{
    ProcessKeyDown(e.KeyCode);

}

private bool ProcessKeyDown(Keys keyCode)
{
    switch (keyCode)
    {
        case Keys.Up:
            {
                // act on up arrow
                return true;
            }
        case Keys.Down:
            {
                // act on down arrow
                return true;
            }
        case Keys.Left:
            {
                // act on left arrow
                return true;
            }
        case Keys.Right:
            {
                // act on right arrow
                return true;
            }
    }
    return false;
}

尽管如此,焦点还是以一种相当丑陋的方式移动......

于 2009-08-19T09:09:12.657 回答
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覆盖IsInputKey行为


您必须重写IsInputKey行为,以告知您希望将右箭头键视为 InputKey 而不是特殊行为键。为此,您必须覆盖每个控件的方法。我建议您创建您赢得的按钮,比如说MyButton

下面的类创建一个覆盖IsInputKey方法的自定义 Button,以便不将右箭头键视为特殊键。从那里您可以轻松地为其他箭头键或其他任何东西制作它。

    public partial class MyButton : Button
    {
        protected override bool IsInputKey(Keys keyData)
        {
            if (keyData == Keys.Right)
            {
                return true;
            }
            else
            {
                return base.IsInputKey(keyData);
            }
        }
    }

之后,您可以在每个不同的 Button 或表单本身中处理您的 keyDown 事件:

在按钮的 KeyDown 方法中尝试设置这些属性:

private void myButton1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
  e.Handled = true;
  //DoSomething();
}

- 或者 -

处理表单中的常见行为:(不要在按钮中设置e.Handled = true; )

private void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
    //DoSomething();
}
于 2009-08-19T09:22:33.347 回答
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我相信解决这个问题的最简单方法是通过覆盖表单的 ProcessCmdKey() 方法。这样,无论在按键时有什么控制焦点,您的按键处理逻辑都会被执行。除此之外,您甚至可以选择焦点控件在处理后是否获取密钥(返回 false)或不获取(返回 true)。
您的小游戏示例可以这样重写:

protected override bool ProcessCmdKey(ref Message msg, Keys keyData)
{
    if (keyData == Keys.Left)
    {
        MoveLeft(); DrawGame(); DoWhatever();
        return true; //for the active control to see the keypress, return false
    }
    else if (keyData == Keys.Right)
    {
        MoveRight(); DrawGame(); DoWhatever();
        return true; //for the active control to see the keypress, return false
    }
    else if (keyData == Keys.Up)
    {
        MoveUp(); DrawGame(); DoWhatever();
        return true; //for the active control to see the keypress, return false
    }
    else if (keyData == Keys.Down)
    {
        MoveDown(); DrawGame(); DoWhatever();
        return true; //for the active control to see the keypress, return false
    }
    else
        return base.ProcessCmdKey(ref msg, keyData);
}
于 2010-08-12T09:17:20.657 回答
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public partial class Form1 : Form
{
    public Form1()
    {
        InitializeComponent();
        KeyPreview = true;
        KeyDown += new KeyEventHandler(Form1_KeyDown);
    }

    void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
    {
        System.Diagnostics.Debug.Write(e.KeyCode);
    }
}
于 2010-04-15T22:26:13.183 回答