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我在具有选择器的 ccmenuitemsprite 中有一个带有 ccmenuitemsprite 的 ccmenu。我希望 child 的 child 成为一个触发选择器但不触发的播放按钮。

CCMenu *menu [CCMenu menuWithItems: nil];
CCMenuItem *bg = [CCMenuItemSprite itemFromNormalSprite:[CCSprite spriteWithFile:@"sprite_sheet.png" rect:CGRectMake(0,50,100,100)] 
                                         selectedSprite:nil 
                                         disabledSprite:nil 
                                                 target:self 
                                               selector:nil];
CCMenuItem *playBtn = [CCMenuItemSprite itemFromNormalSprite:[CCSprite spriteWithFile:@"sprite_sheet.png" rect:CGRectMake(0,0,50,50)] 
                                              selectedSprite:[CCSprite spriteWithFile:@"sprite_sheet.png" rect:CGRectMake(50,0,50,50)] 
                                              disabledSprite:[CCSprite spriteWithFile:@"sprite_sheet.png" rect:CGRectMake(100,0,50,50)] 
                                                      target:self 
                                                    selector:@selector(onPlay:)];
[bg addChild:playBtn];
[menu addChild:bg];
[self addChild:menu];
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如果您想将图像名称作为参数传递,请使用以下代码:

CCMenuItem *playBtn = [CCMenuItemImage itemFromNormalImage:@"image.png"
                                             selectedImage:@"image_selected.png"
                                             disabledImage:@"image_disabled.png"
                                                    target:self
                                                  selector:@selector(onPlay:)];

您正在使用的构造函数需要 a CCSprite,而不是NSString.


好的,在您编辑完答案后,我仔细看了看,您playBtn拥有bg. 你不能那样做。只有 的直接子级CCMenu能够发送回调:

[menu addChild:playBtn];

我建议你实际上这样做:

CCMenuItem *playBtn = [CCMenuItemSprite itemFromNormalSprite:[CCSprite spriteWithFile:@"sprite_sheet.png" rect:CGRectMake(0,0,50,50)] 
                                              selectedSprite:[CCSprite spriteWithFile:@"sprite_sheet.png" rect:CGRectMake(50,0,50,50)] 
                                              disabledSprite:[CCSprite spriteWithFile:@"sprite_sheet.png" rect:CGRectMake(100,0,50,50)] 
                                                      target:self 
                                                    selector:@selector(onPlay:)];

CCMenu* menu = [CCMenu menuWithItems:playBtn, nil];

CCSprite* bg = [CCSprite spriteWithFile:@"sprite_sheet.png" rect:CGRectMake(0,50,100,100)];

[self addChild:bg];
[self addChild:menu];
于 2012-10-20T08:42:14.837 回答