1

您好,我正忙于学习 Java,我正忙于创建一个吃豆人游戏,但现在我需要让鬼魂朝“随机”方向移动,所以这个方向时不时地必须垂直/水平改变,反之亦然

此刻,鬼魂从左到右,从右到左。负责这个动作的代码如下:(忽略pacman绘图部分见下文//ghost运动)

    DrawPacMan pacman = new DrawPacMan();
DrawGhost ghost = new DrawGhost();

int g1x = 0;
boolean g1r = true;

public void paintComponent(Graphics g) {

    super.paintComponent(g);
    // pacman movement
    diameter = 25;   
    pacman.drawPacMan(g, getHorPlaats(), getVerPlaats(), diameter, getView(), Color.yellow);

    // ghosts movement
    g1x += ghostSpeed * (g1r? 1 : -1);

    // check direction
    if (g1x >= 500) { g1x = 500; g1r = false; }
    else if (g1x <= 0) { g1x = 0; g1r = true; }

    ghost.drawGhost(g, g1x, 40, diameter, Color.red);

}

现在我不知道如何创建随机方向或使用什么功能。有人可以给我一些提示/帮助,如果可能的话,可以举一个我可以进一步研究的小例子吗?如果您想查看更多代码或其他内容,请询问,我会发布:)

4

3 回答 3

2

尝试这个:

g1x += ghostSpeed * (Math.random() > 0.5? 1 : -1);

甚至更简单:

g1x += ghostSpeed * Math.signum(Math.random() - 0.5);

Math.random()这利用了返回均匀分布值的事实[0, 1)

但你很快就会意识到,这样的算法会导致幽灵从左到右不规律地移动。你需要一些更优雅的东西。例如,如果幽灵向左移动,让他以 75% 的概率继续前进或以 25% 的概率改变方向。我会让你解决这个问题。

于 2012-10-19T19:18:55.977 回答
2

对于像这样简单的事情,我会生成一个随机数,0、1、2 或 3。这将为您提供所需的所有方向:上、下、左和右。

 import java.util.Random;
 // create a random number generator
 Random randomGen = new Random();
 // generate a random number, between 0 and n-1 (0,1,2,3 in this case)
 int theRandomNumber = randomGen.nextInt(4);

 public void setRandomGhostDirection() {

     switch(theRandomNumber) {
     case 0:
         moveUp();
         break;
     case 1:
         moveLeft();
         break;
     case 2:
         moveRight();
         break;
     case 3:
         moveDown();
         break;
     }

 }

您可以通过将方向编号定义为诸如此类的东西来清理它 final int DIRECTION_UP = 0

于 2012-10-19T19:29:39.047 回答
1

Math.random() 是您正在寻找的函数。该函数本身会生成一个从 0 到 1 的随机双精度数。

伪代码:

double randomDirection = Math.random();

if (direction > 0.25) {
 // move left if possible
} else if (direction > 0.5) {
 // move right if possible
} else if (direction > 0.75) {
 // move down if possible
} else {
 // move up if possible
}
于 2012-10-19T19:21:45.030 回答