您如何在 Eclipse 和 PyDev 中调试 Blender Python?
我尝试过的是:
http://www.luxrender.net/wiki/LuxBlend25_Debugging_with_eclipse
http://www.blender.org/forum/viewtopic.php?t=3914&sid=717a127d12596f89e4aea0c54938ef80
但非接缝工作?
问候
您如何在 Eclipse 和 PyDev 中调试 Blender Python?
我尝试过的是:
http://www.luxrender.net/wiki/LuxBlend25_Debugging_with_eclipse
http://www.blender.org/forum/viewtopic.php?t=3914&sid=717a127d12596f89e4aea0c54938ef80
但非接缝工作?
问候
Witold Jaworski 写了一本非常好的关于 Blender 附加编程的电子书。它包括分步说明如何使用 PyDev 设置 Eclipce 以调试 Blender 附加组件的章节。 Blender 2.5 的编程插件
以下是我设置调试的方式,略有不同,但基于 lux-render 教程。
首先,创建一个 .py 文件,我们将其命名为 debug.py,其中将包含一个函数,我们稍后将调用该函数来设置调试。将此文件放在与__init__.py
模块主文件相同的文件夹中。根据 lux-renderer 教程,添加以下代码,更新 PYDEV_SOURCE_DIR。
import sys
def startdebug():
try:
# set the PYDEV_SOURCE_DIR correctly before using the debugger
PYDEV_SOURCE_DIR = 'C:\Program Files\eclipse\plugins\org.python.pydev.debug_2.5.0.2012040618\pysrc'
# test if PYDEV_SOURCE_DIR already in sys.path, otherwise append it
if sys.path.count(PYDEV_SOURCE_DIR) < 1:
sys.path.append(PYDEV_SOURCE_DIR)
# import pydevd module
import pydevd
# set debugging enabled
pydevd.settrace(None, True, True, 5678, False, False)
except:
pass
设置 PYDEV_SOURCE_DIR 时,请确保将其指向 org.python.pydev.debug_xxxxx。还有另一个与此类似的文件夹。为确保您拥有正确的文件夹,它将包含一个 /pysrc 文件夹。
现在在您的 main__init__.py
中,这必须在任何其他导入语句之前才能正常工作。直接在 bl_info 部分下添加以下内容,因为奇怪的是搅拌器会自行解析。
DEBUGGING = True
if(DEBUGGING):
import debug
debug.startdebug()
将它放在这里可以避免像 lux-render 教程那样添加每个文件的跟踪。
我发现人们遇到的常见问题:
有相当全面的说明来设置搅拌机和 Eclipse 以进行调试。 http://wiki.blender.org/index.php/User:Z0r/PyDevAndProfiling
虽然这适用于搅拌机游戏引擎,但其中大部分适用于普通搅拌机。