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我打开一个 pygame 窗口并使用 pyopengl 在其上绘制一些东西,调用如下:

def run(facets, SCREEN_SIZE=(800, 600)):
  pygame.init()
  screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_SIZE, HWSURFACE|OPENGL|DOUBLEBUF)

  glViewport(0, 0, SCREEN_SIZE[0], SCREEN_SIZE[1])
  glMatrixMode(GL_PROJECTION)
  glLoadIdentity()
  gluPerspective(60.0, float(SCREEN_SIZE[0])/SCREEN_SIZE[1], .1, 1000.)
  glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
  glLoadIdentity()

  clock = pygame.time.Clock()

  glMaterial(GL_FRONT, GL_AMBIENT, (0.1, 0.1, 0.1, 1.0))
  glMaterial(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, (1.0, 1.0, 1.0, 1.0))

  pygame.mouse.set_visible(False)
  pygame.event.set_grab(True)

  while True:
    for event in pygame.event.get():
      if event.type == QUIT:
        pygame.quit()
        pygame.display.quit()
        print "returning..."
        return
      if event.type == KEYUP and event.key == K_ESCAPE:
        pygame.quit()
        pygame.display.quit()
        print "returning..."
        return

    pygame.mouse.set_visible(False)

    # Clear the screen, and z-buffer
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)

    # other game loop code here, e.g. rendering the facets
    # and moving the viewport around.

我已经留下了几乎所有的 pygame 和 pyopengl 调用,以防它们中的任何一个是相关的。

我想要发生的事情:在 bpython/IDLE/interactive python 提示符下运行会话,调用run()并查看某些内容,点击ESC并让它关闭窗口并将我返回到我的提示符。

实际发生了什么:运行我的交互式会话,构建数据结构,调用run(),查看内容,点击ESC并关闭窗口,然后立即重新打开。退出的唯一方法是杀死 python 进程(这不仅会杀死我的交互式会话,而且在 bpython 中会使我的 shell 窗口无法运行。)注意,我也确实看到了print "returning..."现在失效的 shell 的结果。

我看过这些问题:

但它们只会让我变得相当偏执:pygame 真的资源泄漏如此之大,以至于你必须退出 python才能让它收拾它的烂摊子?

另外,是什么黑魔法导致我的return电话不返回

最后,谁能告诉我如何按照我想要的方式进行这项工作?现在,即使是完全邪恶的不受支持的黑客也很好,因为我只需要使用这个 3D 渲染器调试我的其他代码,看看我在做什么!

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2 回答 2

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答案是:总是发布你所有的代码!

这是调用代码中的一个缩进错误,它run()一遍又一遍地调用。pygamewindows 似乎很高兴退出到交互式提示。

如果我有耐心按ESC9 次,我也会看到这一点。

于 2012-10-19T14:04:44.523 回答
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我总是用

sys.exit()

只记得导入 sys

于 2012-10-19T14:46:31.247 回答