接下来的问题是:我在 iOs/win32 cocos2dx 项目的 Resources 文件夹中有一些 .txt 文件(那里一切正常)。我正在尝试将此移植到 Android 并且一切正常,除了在构建项目时我找不到我的 .txt 地图文件的一件事。显示资产文件夹中的所有图片我使用这样的代码
std::stringstream ss;
ss << "tutorialMap" << i << ".txt";
std::string fileName = ss.str();
const char *fullPath = CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathFromRelativePath(fileName.c_str());
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
std::stringstream strStream;
strStream<<"/data/data/com.cocos2dx.application/"<<fileName;
std::string fName = strStream.str();
fullPath = fName.c_str();
CCLog("File name is:%s",fullPath);
#endif
std::ifstream t(fullPath);
std::string str((std::istreambuf_iterator<char>(t)),std::istreambuf_iterator<char>());
CCLog("file content: %s",str.c_str());
当 iOS/win32 构建工作时,最后一行确实显示了文件内容,但在 android 中它是空的。看起来文件不存在。请帮忙!!!!
PS 同样是一周前(当项目还没有准备好时)我试图做同样的事情,一切都很好。你能给我一些链接或其他我可以找到它的原因的东西吗?