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我有以下代码:

long long unsigned int GetCurrentTimestamp()
{
   LARGE_INTEGER res;
   QueryPerformanceCounter(&res);
   return res.QuadPart;
}


long long unsigned int initalizeFrequency()
{
   LARGE_INTEGER res;
   QueryPerformanceFrequency(&res);
   return res.QuadPart;
}


//start time stamp
boost::posix_time::ptime startTime = boost::posix_time::microsec_clock::local_time();
long long unsigned int start = GetCurrentTimestamp();


// ....
// execution that should be measured
// ....

long long unsigned int end = GetCurrentTimestamp();
boost::posix_time::ptime endTime = boost::posix_time::microsec_clock::local_time();
boost::posix_time::time_duration duration = endTime - startTime;
std::cout << "Duration by Boost posix: " << duration.total_microseconds() <<std::endl;
std::cout << "Processing time is " << ((end - start) * 1000000 / initalizeFrequency()) 
            << " microsec "<< std::endl;

此代码的结果是

Duration by Boost posix: 0
Processing time is 24 microsec

为什么会有这么大的分歧?Boost 很糟糕,它应该测量微秒,但它测量微秒,误差只有十分之一微秒???

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2 回答 2

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Posix 时间:microsec_clock:

使用亚秒级分辨率时钟获取 UTC 时间。在 Unix 系统上,这是使用 GetTimeOfDay 实现的。在大多数 Win32 平台上,它是使用 ftime 实现的。Win32 系统通常无法通过此 API 实现微秒级分辨率。如果更高的分辨率对您的应用程序至关重要,请测试您的平台以查看达到的分辨率。

ftime根本不提供微秒分辨率。参数可能包含单词microsecond,但实现不提供该范围内的任何准确性。它的粒度在 ms 范围内。

当您的操作需要更多时间(例如至少超过 20 毫秒)时,您会得到与 ZERO 不同的东西。

编辑:注意:从长远来看microsec_clock,Windows 的实现应尽可能使用GetSystemTimePreciseAsFileTime 函数(最低要求 Windows 8 桌面、Windows Server 2012 桌面)以实现微秒级分辨率。

于 2012-10-19T10:46:02.827 回答
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不幸的是,当前的 Boost 实现boost::posix_time::microsec_clock不使用QueryPerformanceCounterWin32 API,GetSystemTimeAsFileTime而是使用GetSystemTime. 但是系统时间分辨率是毫秒(甚至更糟)。

于 2012-10-19T10:59:37.227 回答