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好的,所以我正在编写一个通过网格运行的程序,并找到房间。对于每个白色的房间,它都会用一种颜色填充它。只要这个点旁边的白色空间也是白色的,它就会继续填充颜色,直到空间被围起来。然后它继续扫描,直到找到一个新的白色房间。这是网格的外观示例:http: //imgur.com/uDzzq。这是到目前为止的代码......

x = 0
y = 0

if cave[row][col] != AIR:
    return
if cave[row][col] == WATER:
    return

if cave[row][col] == AIR:
    cave[row][col] = WATER
    grid.fill_cell(row, col, color)

if row <= length: #RIGHT
    fill(cave, row+1, col, color)
    x+=1
if col <= length: #DOWN
    fill(cave, row, col+1, color)
    y+=1
if row >= 0: #LEFT
    fill(cave, row-1, col, color)
    x-=1
if col >= 0: #UP
    fill(cave, row, col-1, color)
    y-=1

这是它被调用的地方

for row in range(length) :
    for col in range(length):
        if(cave[row][col]):
            if(cave[row][col]) == AIR:
                color = grid.get_cur_color()
                fill(cave, row, col, color)
                chambers += 1
                grid.get_next_color()

我遇到的问题是这只适用于非常简单的洞穴。当我尝试运行没有与外部接壤的墙壁的东西时,我得到了错误。谁能发现我的问题在哪里?这是更复杂的洞穴的例子,它最终应该是什么样子:http: //imgur.com/41ptc

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看起来您正在测试x并且y应该测试边界条件row,而col不是

在这里做什么xy甚至应该做什么?

于 2012-10-19T05:10:03.317 回答