好吧,我一直在尝试根据右下角设置 spritefont 的位置,但是,当我设置它时,它还差得很远,我将它设置为 10,10,我什至看不到它,如果我将它设置为40,40 我刚开始能够看到右下角...我认为我做得对...这是我的代码:
public void DrawFont(SpriteBatch spriteBatch)
{
spriteBatch.DrawString(gameFont, fontText, fontPos, fontColor);
}
fontPos 是左上角。这是在它自己的类中。然后我有另一种方法(在同一个类中):
public void setBottomRight(Vector2 newVector2)
{
fontPos.X = newVector2.X - gameFont.MeasureString(fontText).X;
fontPos.Y = newVector2.Y - gameFont.MeasureString(fontText).Y;
}
我在 Game.cs 类的更新方法中使用它,并将向量设置为 10,10 处的新向量,但我看不到文本,我检查它是否只是文本中的一个间隙,但事实并非如此。
我觉得这是对的……还是我犯了一个愚蠢的错误……?还是 MeaureString 方法不提供从边到边的长度?
谢谢!