我们有一个应用程序可以读取 GigE YUV 视频流并将其显示在屏幕上。通过分析,我们了解到,将每一帧从 YUV (UYVY) 转换为 RGB24 的函数比我们的相机到屏幕管道的任何其他部分花费的时间和 CPU 至少多一个数量级。
我们使用的转换函数由 GigE 软件供应商 ( Pleora ) 提供,比我们自己的“ naive ”(未优化)实现稍快。我们在管道的其余部分使用 DirectShow。“任务管理器基准测试”显示我们的 1080p 30fps 流,当我们跳过转换时 CPU 使用率为 4-5%(当然会得到乱码图像),当我们调用转换函数时 CPU 使用率为 15-19%。
我们的问题是:
- 是否有 DirectShow 过滤器可以为我们进行这种转换,希望以更高性能的方式,而不是依赖于第 3 方 SDK 或我们自己的(基于 CPU、串行)转换功能?
- 这种转换必须在 CPU 上完成,还是能够以某种方式卸载到 GPU 进行并行处理?
谢谢!埃里克。