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我正在考虑实现平板游戏,并且正在考虑针对游戏服务器端的各种解决方案。
游戏基本上循环通过一组状态,这些状态触发消息事件发送给客户端。消息发送是通过另一个 API 完成的。因此,事件侦听器将特定事件委托给消息发送者。
另一个侦听器处理传入的部分,但我只关心在状态更改时发送引发事件。
我看过 JMS 和 Spring 事件,我喜欢 Spring 事件,因为它们干净整洁,但不确定它们在服务器上如何应对。JMS 似乎很大,因为我大部分时间只听内部事件,不确定如果事情发生变化它们会如何工作.. 嗯
说到春天,你可能会喜欢 AspectJ。“Spring in Action”一书中以非常好的方式描述了面向方面的事件处理方式。Spring AOP 可以帮助你。