该程序应该模拟一个行星围绕另一个行星旋转。
我使用gltranslatef让行星绕着更大的行星移动,但问题是行星应该在更大的行星上空时隐藏,因为dz是-0.5。
但是如果我测试这个程序,我总是看到红色星球在蓝色星球之上。
我还有一个问题:行星旋转太快,我该如何减慢它?
#include <OpenGL/OpenGL.h>
#include <GLUT/GLUT.h>
#include "utility.h"
GLfloat dx=0.0;
GLfloat dz=-0.5;
bool plus=true;
void init()
{
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glLoadIdentity();
glOrtho(-1, 1, -1, 1, -1, 1);
glEnable(GLUT_DEPTH);
}
void render()
{
glClearColor(BLACK);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor4f(BLUE);
glutWireSphere(0.25, 100, 100);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
glTranslatef(-0.5+dx, 0.0, -dz);
glColor4f(RED);
glutWireSphere(0.05, 100, 100);
glPopMatrix();
glFlush();
}
void idle()
{
if(plus)
{
dx+=0.05;
}
else
{
dx-=0.05;
}
if(dx>=1.0)
{
dx=0.5;
plus=false;
}
else if(dx<=-0.0)
{
dx=0.0;
plus=true;
}
glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, const char * argv[])
{
glutInit(&argc, (char**)argv);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutInitWindowPosition(150, 150);
glutInitWindowPosition(0, 0);
glutCreateWindow("Simple");
glutIdleFunc(idle);
init();
glutDisplayFunc(render);
glutMainLoop();
return 0;
}
我还不太明白 idle 函数是如何工作的,为什么它会被调用这么多次?我不能选择调用空闲函数的时间间隔吗?
更多信息:RED 和 BLUE 是 RGB 浮点数,在 utility.h 头文件中定义。
plus 是一个布尔值,用于知道我是否必须减少或增加 dx。