HashSet 是一个选项,因为它具有 Union 和 Intersect 方法
HashSet.UnionWith 方法
要使用它,您必须覆盖 Equals 和 GetHashCode。
一个好的(唯一的)散列是性能的关键。
如果版本都是 v 那么数字可以使用数字来构建缺少为 0 的散列。
有 Int32 可以玩,所以如果版本是 Int10 或更低可以创建完美的散列。
另一个选项是 ConcurrentDictionary(没有并发 HashSet),并且将所有三个输入都输入其中。
仍然需要重写 Equals 和 GetHashCode。
我的直觉是三个 HashSet,然后 Union 会更快。
如果所有版本都是数字的并且您可以使用 0 来表示缺失,那么可以将其打包到 UInt32 或 UInt64 中,然后直接将其放入 HashSet 中。在Union之后解压。使用位推 << 而不是数学来打包解包。
这只是两个 UInt16 但它在 2 秒内运行。
这将比散列类更快。
如果所有三个版本都很长,那么 HashSet<integral type>
将不是一个选项。
长1 ^ 长2 ^ 长3;可能是一个很好的哈希,但这不是我的专长。
我知道元组上的 GetHashCode 很糟糕。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
HashSetComposite hsc1 = new HashSetComposite();
HashSetComposite hsc2 = new HashSetComposite();
for (UInt16 i = 0; i < 100; i++)
{
for (UInt16 j = 0; j < 40000; j++)
{
hsc1.Add(i, j);
}
for (UInt16 j = 20000; j < 60000; j++)
{
hsc2.Add(i, j);
}
}
Console.WriteLine(hsc1.Intersect(hsc2).Count().ToString());
Console.WriteLine(hsc1.Union(hsc2).Count().ToString());
}
}
public class HashSetComposite : HashSet<UInt32>
{
public void Add(UInt16 u1, UInt16 u2)
{
UInt32 unsignedKey = (((UInt32)u1) << 16) | u2;
Add(unsignedKey);
}
//left over notes from long
//ulong unsignedKey = (long) key;
//uint lowBits = (uint) (unsignedKey & 0xffffffffUL);
//uint highBits = (uint) (unsignedKey >> 32);
//int i1 = (int) highBits;
//int i2 = (int) lowBits;
}
使用 ConcurrentDictionary 进行测试,上面的速度是原来的两倍多。
在插入件上加锁是很昂贵的。