我想实现两点相互旋转。因此,我使用旋转矩阵。但是,我现在遇到的问题是点之间的距离正在增加(请参阅附加视频1)。然而,在我的整个模拟过程中,距离应该保持不变。
这是我用于计算速度的代码:
其中 p1 和 p2 是两个点。
double xPos = p0.x+p1.x;
double yPos = p0.y+p1.y;
//The center between p1 and p2
xPos /=2;
yPos /=2;
//the rotating angle
double omega = 0.1;
//calculate the new positions
double x0new = xPos + (p0.x-xPos)*std::cos(omega) - (p0.y-yPos)*std::sin(omega);
double y0new = yPos + (p0.x-xPos)*std::sin(omega) + (p0.y-yPos)*std::cos(omega);
double x1new = xPos + (p1.x-xPos)*std::cos(omega) - (p1.y-yPos)*std::sin(omega);
double y1new = yPos + (p1.x-xPos)*std::sin(omega) + (p1.y-yPos)*std::cos(omega);
//the speed is exatly the difference as I integrate one timestep
p0.setSpeed(p0.x-x0new, p0.y-y0new);
p1.setSpeed(p1.x-x1new, p1.y-y1new);
然后我将速度精确地整合一个时间步长。我的计算出了什么问题?
更新 看来我的集成是错误的。如果我直接设置位置,它就完美了。但是我现在不知道这种集成有什么问题:
setSpeed(ux,uy){
ux_=ux;
uy_=uy;
}
// integrate one timestep t = 1
move(){
x = x + ux_;
y = y + uy_;
}