我创建了一些代码,它们很快就会耗尽内存并死掉。
我已将其缩减为代码的环面生成/删除部分。我检查了场景数组和圆环数组的长度是否随着形状的移除而缩小,因此它们似乎得到了很好的管理,但我不确定内存泄漏的位置。
有任何想法吗?
我创建了一些代码,它们很快就会耗尽内存并死掉。
我已将其缩减为代码的环面生成/删除部分。我检查了场景数组和圆环数组的长度是否随着形状的移除而缩小,因此它们似乎得到了很好的管理,但我不确定内存泄漏的位置。
有任何想法吗?
在webGLRenderer
, 删除网格后
scene.remove( mesh );
你可以释放内存
mesh.dispose();
geometry.dispose();
material.dispose();
texture.dispose();
请参阅http://threejs.org/examples/webgl_test_memory.html和http://threejs.org/examples/webgl_test_memory2.html。
编辑:更新到three.js r.69
PS不错的演示。您可能需要考虑创建对象池并重用它们,而不是不断地分配和解除分配。