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我正在尝试使用 canvas 元素在 Javascript 中为跟随光标的球设置动画。我将对我的画布对象的引用传递给名为 followMouse 的函数,但是当我尝试获取它的上下文时,萤火虫给了我这个错误:

类型错误:canvas.getContext 不是函数

当我将画布引用记录到控制台时,它会显示画布元素。我不知道为什么我无法在函数中获取上下文。有谁知道发生了什么?

这是我的代码:

function drawCircle(x, y, canvas) {
    var context = canvas.getContext('2d');
    context.beginPath();
    context.arc(x, y, 40, 0, 2 * Math.PI);
    context.fill(); 
}

function followMouse(canvas, mousePos) {
    var context = canvas.getContext("2d");
    console.log(canvas);
    context.clearRect(0, 0, 700, 700);
    var xPos = xPos + (mousePos.x - xPos) / 100;
    var yPos = yPos + (mousePos.y - yPos) / 100;
    drawCircle(xPos, yPos, canvas);
    window.requestAnimFrame(followMouse, canvas);
}

window.onload = function() {
    var canvas = document.getElementById("main");

    var mousePos = {
        x: 0,
        y: 0
    };

    canvas.addEventListener('mousemove', function(evt) {
           var pos = getMousePos(canvas, evt);
           mousePos.x = pos.x;
           mousePos.y = pos.y;
    }, false);

    followMouse(canvas, mousePos);
}
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您的线路window.requestAnimFrame(followMouse, canvas);调用followMouse(timestamp),其中时间戳是在被触发时传递给回调的数字requestAnimationFrame。这导致调用timestamp.getContext,这显然是无效的。

相反,将您的调用包装在一个匿名函数中:

window.requestAnimFrame(function() { followMouse(canvas, mousePos) }, canvas);
于 2012-10-17T20:30:32.553 回答