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我在 NSView 的子类上绘制了一个 NSImage。在上一个问题中,有人帮我把它画在左上角。现在,我希望能够旋转图像。我有一个增加旋转变​​量 %4 的按钮,然后我将其乘以 -90 以找到旋转角度。然后我使用 NSAffineTransform 旋转图像,并将其转换回屏幕上。但是,它似乎并没有按照我期望的方式工作。我有两个问题。

1)当我旋转时,图像中不在前一帧的区域中的部分被正确绘制。然而,先前存在的药水仍然是原始图像。这意味着经过几次旋转后,原始直立图像有一个正方形,然后在旋转图像的下方或左侧有一个矩形。

2)当我重新调整窗口大小时,图像会以原始的直立方向(不应该)重新绘制(应该如此)。

基本上,我得出的结论是 NSAffineTransform 不像我认为的那样工作。还有其他方法可以旋转(和平移)图像吗?谢谢

大代码块:(“WORKS”和“end works”之间的代码是用于绘制图像的工作代码。它来自我之前的问题)。

[旧代码已删除,用新代码替换较低]

谢谢

编辑:多一点研究发现,我可以旋转视图,而不是做 NSAffineTtransform。这似乎效果更好。但是,我无法让翻译工作正常。下面是新代码(为了节省空间,删除了原始代码)

- (void)drawRect:(NSRect)rect
{

//WORKS
    NSRect frame;
    frame.origin = NSZeroPoint;
    frame.size = [image size];
// end works

    float deltaX, deltaY, height, width;

// if the rotate button was just clicked, we need to rotate by 90 deg, otherwise not
    double rotateDeg = justRot ? -90.0 : 0;

    justRot = NO;

// rotate

    deltaX = 0;
    deltaY = 0;

// translate to account for rotation

    height = [image size].height;
    width = [image size].width;

    switch (rotation)
    {
        case 0:
            NSLog(@"No rotation ");
            break;
        case 1: 
            deltaX += width;
            break;
        case 2:
            deltaX += width;
            deltaY +=  height;  
            break;
        case 3:
            deltaY += height;
            break;
    }


    NSPoint orig;
    if (rotation != 0)
    {
        orig.x = -100;
        orig.y = -100;
    }
    [self rotateByAngle: rotateDeg];
    NSLog(@"orig %f %f", orig.x, orig.y);
//  WORKS
    [self setFrame: frame];
    [image drawAtPoint:NSZeroPoint fromRect:NSZeroRect operation:NSCompositeSourceOver fraction:1];
// end works
    [self translateOriginToPoint: orig];    
}
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3 回答 3

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好的,对于历史,如果其他人有这个问题,这是我想出的答案:

框架旋转停留在 drawRect 中,其他一切都移至 rotate 方法:

-(void)rotate
{
    float deltaX, deltaY, height, width;

    rotation = (rotation +1) % 4 ;

    deltaX = 0;
    deltaY = 0;

// translate to account for rotation

    height = [image size].height;
    width = [image size].width;

    switch (rotation)
    {
        case 0:
            NSLog(@"No rotation ");
            deltaY -= width;
        break;
        case 1: 
            deltaY -= height;
            break;
        case 2:
            deltaX += height-width;
            deltaY -= height ;  
            break;
        case 3:
            deltaX += height-width;
            deltaY -= width;
            break;
    }

    NSPoint orig;
    orig.x = deltaX;
    orig.y = deltaY;

    [self rotateByAngle: 90.0];
    [self translateOriginToPoint: orig];

    [self setNeedsDisplay:YES];
}
于 2009-08-19T14:15:57.357 回答
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我猜你想围绕它的中心旋转图像。如果是这样,您需要将仿射变换的原点平移到图像的中心,然后旋转,然后再平移回来。现在,如果您留下了 previos 位置的工件,这可能是因为您没有使用正确的矩形调用 -[NSView setNeedsDisplayInRect:]。请记住,您需要使先前位置和新位置的图像都无效。

更新:我刚刚注意到您正在从 drawRect: 中更改视图的框架。改变框架为时已晚。相反,在正确的位置绘制图像而不更改视图的框架。

于 2009-08-18T17:29:43.270 回答
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看看我的旧转换图像示例代码:http: //developer.apple.com/mac/library/samplecode/Transformed_Image/index.html

于 2009-09-06T03:17:09.837 回答