经过两天搜索此答案后,我找到了解决方案。
- 使用 GCD 异步下载图像。
- 使用 NSMutableDictionary 将图像保存在内存中。
我找到了 Duncan C 在此处解释的解决方案:
如何实施:
- (void)viewDidLoad
{
(...)
dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
imagesDictionary = [[NSMutableDictionary alloc] init];
(...)
}
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
(...)
NSData *imageData = [imagesDictionary objectForKey:@"IMAGE URL"];
if (imageData)
{
UIImage* image = [[UIImage alloc] initWithData:imageData];
imageFlag.image = image;
NSLog(@" Reatriving ImageData...: %@", @"IMAGE URL");
}
else
{
dispatch_async(mainQueue, ^(void) {
NSString *url = @"IMAGE URL";
NSData *imageData = [[NSData alloc] initWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:url]];
UIImage* image = [[UIImage alloc] initWithData:imageData];
imageFlag.image = image;
[imagesDictionary setObject:imageData forKey:@"IMAGE URL"];
NSLog(@" Downloading Image...: %@", @"IMAGE URL");
});
}
(...)
}
GitHub中的项目:https ://github.com/GabrielMassana/AsynchronousV2.git
我知道如果项目很大并且有很多单元格,我可能会耗尽内存。但我认为这个解决方案对于新手来说是一个不错的方法。
你觉得这个项目怎么样?如果项目真的很大,最好的选择是将图像保存在磁盘中?但是问题是磁盘中的内存可能会用完,不是吗?那么,也许我们需要一种机制来从磁盘中删除所有图像。