我目前正在使用 Android Jelly Bean MediaCodec API 来开发一个简单的视频播放器。
我提取曲目,在单独的线程中播放音频和视频。问题是视频轨道总是播放得太快。
问题可能隐藏在哪里?
音频和视频的处理方式几乎相同,除了通过 AudioTrack 播放音频和将视频渲染到表面。
我目前正在使用 Android Jelly Bean MediaCodec API 来开发一个简单的视频播放器。
我提取曲目,在单独的线程中播放音频和视频。问题是视频轨道总是播放得太快。
问题可能隐藏在哪里?
音频和视频的处理方式几乎相同,除了通过 AudioTrack 播放音频和将视频渲染到表面。
如果您以最大速度渲染帧,您将在大多数设备上达到 60fps。您需要根据编码器提供的演示时间戳来调整它的速度。
例如,如果输入是Android 支持的格式(例如典型的.mp4 文件),您可以使用MediaExtractor类来提取每一帧。可以使用 检索时间戳getSampleTime()
。您希望通过连续帧上的时间戳之间的差异来延迟渲染——不要假设第一帧的时间戳为零。
此外,不要假设视频帧以恒定速率(例如 30fps)出现。对于某些来源,帧将不均匀地到达。
请参阅 Grafika 中的“播放视频(TextureView)”示例,尤其是SpeedControlCallback
类。该gen-eight-rects.mp4
视频使用可变帧持续时间来练习它。如果您选中“以 60fps 播放”框,将忽略演示时间戳。