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目标:

  • 对数组中的每个元素执行逻辑。
  • X在下一次执行之间等待毫秒。
  • mouseover(#slider)暂停延迟 - 如果延迟 = 1000 毫秒,并且已经过去 300 毫秒,mouseout(#slider)将触发恢复对剩余的 700 毫秒延迟进行倒计时。
  • 在最后一个元素上执行后,循环回来再次执行 - 永远。

这是一个视觉解释:

var = s Array(1,2,3)

var x = s[1];   //get first element   
console.log(x); //do something to it
wait();         //START wait timer 1000ms

//------------> timer : 300ms
//------------> user  : mouseover (#slider) : pause timer
//------------> user  : waited 5000ms
//------------> user  : mouseout  (#slider) : resume timer
//------------> timer : 300ms --> still 700ms to go!
//------------> timer : 500ms
//------------> user  : mouseover (#slider) : pause timer
//------------> user  : waited 10000ms
//------------> user  : mouseout  (#slider) : resume timer
//------------> timer : 500ms --> still 500ms to go!

var x = s[2];   //get second element   
console.log(x); //do something to it
wait();         //START wait timer 1000ms

//------------> timer : 200ms
//------------> user  : mouseover (#slider) : pause timer
//------------> user  : onclick   (.slideButton1) : change index of array and clear timer
//------------> user  : waited 6000ms
//------------> user  : mouseout  (#slider) : resume timer
//------------> timer : 0ms --> still 1000ms to go!

var x = s[1];   //get first element   ( index was changed by clicking button )
console.log(x); //do something to it
wait();         //START wait timer 1000ms

// ... s[2] ... s[3] ...
//theres nothing else in the array, lets start back from s[1] again!

解决方案:

jQuery:

http://jsfiddle.net/zGd8a/8/

该解决方案来自相关帖子。这个插件的官方来源可以在这里找到。

原生 JS:

http://jsfiddle.net/SyTFZ/4/

Aadit M Shah的这个回答真的很有帮助。他还详细介绍了Delta Timing以及它在类似情况下的用途。

新目标:

抽象出这些方法中的任何一种以允许用于其他事物。

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3 回答 3

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好的,既然您已经完全简化了问题,这里有一个通用数组迭代器函数,它在数组的每个元素的迭代之间放置一个延迟,并且它会永远循环,直到回调函数返回false

function iterateArrayWithDelay(arr, delay, fn) {
    var index = 0;

    function next() {
        // protect against empty array
        if (!arr.length) {
            return;
        }

        // see if we need to wrap the index
        if (index >= arr.length) {
            index = 0;
        }

        // call the callback
        if (fn(arr[index], arr, index) === false) {
            // stop iterating
            return;
        }

        ++index;

        // schedule next iteration
        setTimeout(next, delay);
    }
    // start the iteration
    next();
}

而且,对于您的示例,您可以像这样使用它:

iterateArrayWithDelay(s, 1000, myFunction);

您定义myFunction为处理每个元素的回调函数。回调传递了三个项目:

myFunction(item, array, i){
    // your code here to process item
}

.delay()仅适用于使用动画队列的 jQuery 方法。在您的代码示例中,.delay('1000')由于在同一对象上没有 jQuery 动画方法,因此没有做任何事情。

至于内存泄漏,很难跟踪您正在做的事情的整体上下文,因为我们看不到由它表示的对象的生命周期this及其属性。这个序列看起来很奇怪:

var x = t.s[i];
...
delete t.s[i];
t.s.push(x);

特别是,我看不到该delete语句实际上是如何做任何事情的,因为您仍然可以引用其中的内容,x因此不会对任何内容进行垃圾收集。此外,delete在 javascript 中使用摆脱对象属性,而不是释放对象或删除数组元素。要释放对象,您必须删除对该对象的所有引用(将它们设置为其他值,以便它们不再包含引用或让它们超出范围)。因此,由于您永远不会摆脱对 in 的任何内容的引用t.s[i],因此不会释放任何内容。


您的使用setTimeout()不会导致递归。当您调用 时setTimeout(),它会设置一个计时器并将函数引用放入与该计时器关联的数据结构中。然后,调用函数继续运行并完成它的执行。因此,它在 setTimeout() 触发并再次调用它之前执行完毕。所以,它实际上不是递归。这是一堆连续的函数调用,由一个时间间隔分隔,一个在下一个可以运行之前完成(因为 javascript 是单线程的并且因为计时器是为将来设置的)。

于 2012-10-17T03:13:41.387 回答
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好的,我不使用 jquery,而且很可能我不知道你想要实现什么。但是据我了解,我认为您应该这样做:

var i = 0;
var t = this;

var timer = new DeltaTimer(function (time) {
    // your animation
    var x = t.s[i];
    x.delay("1000").css("background-color", "#FAAF16");
    delete t.s[i];
    t.s.push(x);
    // increment i
    i++;
}, 1000);

var start = timer.start();

您会注意到这里我使用了一个名为DeltaTimer. 此构造函数在此gist中定义。它允许您使用startstop功能精确控制动画。传递的render函数有一个time参数,它是 a Date。该表达式time - start给出了调用函数的确切时间(例如4, 1000, 2000, ...)。

使用DeltaTimerover setTimeoutor的好处setInterval是:

  1. 会自行纠正。这意味着动画更流畅,延迟更少。
  2. 可以通过启动和停止计时器来控制动画。
  3. 函数调用的确切时间被传递给函数。这有助于跟踪正在渲染的帧,应该在哪里渲染精灵等。
  4. 动画的逻辑与时序控制的逻辑是分开的。因此,代码更具凝聚力和更松散的耦合。

您可以在此处此处此处阅读我关于增量计时的其他答案。

编辑1:这实际上很简单。我们只需移出数组的第一个元素,对其进行处理,然后在最后将其推回。这是逻辑:

function loopIterate(array, callback, interval) {
    var timer = new DeltaTimer(function (time) {
        var element = array.shift();
        callback(element, time - start);
        array.push(element);
    }, interval);

    var start = timer.start();
};

现在我们可以创建一个数组并循环遍历它,如下所示:

var body = document.body;

loopIterate([1, 2, 3], function (element, time) {
    body.innerHTML += element + ": " + time + "<br/>";
}, 1000);

你可以在这里看到输出:http: //jsfiddle.net/aGQfr/

编辑2:糟糕,我发现了一个问题。据我了解,您希望在当前元素完成处理的一段时间内处理下一个元素。我的增量计时脚本没有这样做。它仅以固定的时间间隔执行功能。

所以,你根本不需要增量时间。您需要在setTimeout处理完每个元素后调用:

function loopIterate(array, callback, interval) {
    var start = + new Date;
    process();

    function process() {
        var element = array.shift();
        callback(element, new Date - start);
        array.push(element);

        setTimeout(process, interval);
    }
};

之后只需创建一个数组并循环遍历它,如下所示:

loopIterate([1, 2, 3], function (element, time) {
    alert(element);
}, 1000);

你可以在这里看到演示(注意你的浏览器可能不喜欢它):http: //jsfiddle.net/aGQfr/1/

编辑3:您还可以组合方法一和方法二,以便您拥有一个脚本:

  1. 在将下一个要处理的元素添加到事件队列之前等待处理完成。
  2. 可以使用startstop功能进行控制。
  3. 给出调用回调的确切时间。
  4. 将处理与时序控制分开。

我们将创建一个名为的构造函数LoopIterator,它返回一个带有startstop方法的迭代器对象:

function LoopIterator(array, callback, interval) {
    var start, iterate, timeout;

    this.start = function () {
        if (!iterate) {
            start = + new Date;
            iterate = true;
            loop();
        }
    };

    this.stop = function () {
        if (iterate) {
            clearTimeout(timeout);
            iterate = false;
        }
    };

    function loop() {
        var element = array.shift();
        callback(element, new Date - start);
        array.push(element);

        if (iterate) timeout = setTimeout(loop, interval);
    }
}

现在我们可以创建并启动一个新的迭代器,如下所示:

var iterator = new LoopIterator([1, 2, 3], function (element, time) {
    alert(element);
}, 3000);

iterator.start();

如果您希望您甚至可以分别在鼠标移到元素上或移出元素时停止和启动迭代器:

var div = document.getElementsByTagName("div")[0];
div.addEventListener("mouseout", iterator.start, false);
div.addEventListener("mouseover", iterator.stop, false);

当停止时,迭代器的状态被保留,当再次启动时,它从停止的地方继续。

您可以在这里看到演示:http: //jsfiddle.net/PEcUG/

编辑 4:所以你想创建一个简单的滑块?让我们从 HTML 开始,然后是 CSS,然后是 JavaScript。

的HTML:

<div class="slider">
    <div class="slide">Slide 1</div>
    <div class="slide">Slide 2</div>
    <div class="slide">Slide 3</div>
</div>

我们有一个div元素,其类名为slider(因为页面上可能有多个滑块)。每个滑块都有零个或多个div带有 class 的元素slide。每张幻灯片可能有任意内容。滑块也会有按钮,但我们不将其包含在 HTML 中,因为它将由 JavaScript 自动生成。没有冗余。另请注意,没有一张幻灯片是手动编号的。一切都由 JavaScript 处理。

CSS:

.slide {
    background-color: #EEEEEE;
    -moz-border-radius: 0.25em;
    -webkit-border-radius: 0.25em;
    border-radius: 0.25em;
    display: none;
    padding: 1em;
}

.slider-button {
    background-color: #CCCCCC;
    -moz-border-radius: 0.25em;
    -webkit-border-radius: 0.25em;
    border-radius: 0.25em;
    cursor: pointer;
    float: right;
    height: 1.25em;
    margin: 0.5em;
    width: 1.25em;
}

您可以提供任意 CSS 以满足您的口味。然而,重要的一点是.slide必须有display: none;,因为幻灯片最初必须是隐藏的。也.slider-button必有float: right;。这很重要,因为向右浮动的元素的顺序颠倒了。因此,第一个按钮实际上是最后一个按钮。这必须由 JavaScript 正确处理,因此除非您知道自己在做什么,否则不要更改它。

JavaScript:

好吧,我将自下而上解释:

window.addEventListener("DOMContentLoaded", function () {
    var sliders = document.querySelectorAll(".slider");
    var length = sliders.length;

    for (var i = 0; i < length; i++)
        new Slider(sliders[i], 2000);
}, false);

Slider是一个构造函数,它初始化并启动它传递的滑块元素。它接受两张幻灯片之间的时间间隔作为第二个参数。这是代码Slider

function Slider(slider, interval) {
    var slides = slider.querySelectorAll(".slide");
    var iterate, start, timeout, delay = interval;
    slides = Array.prototype.slice.call(slides);
    var buttons = [], numbers = [], goto = [];
    var length = slides.length;

    for (var i = 0; i < length; i++) {
        var button = document.createElement("div");
        button.setAttribute("class", "slider-button");
        slider.appendChild(button);
        buttons.unshift(button);
        numbers.push(i + 1);

        var handler = getHandler(length - i);
        button.addEventListener("click", handler, false);
        goto.unshift(handler);
    }

    this.goto = function (index) {
        var gotoSlide = goto[index];
        if (typeof gotoSlide === "function")
            gotoSlide();
    };

    slider.addEventListener("mouseover", stop, false);
    slider.addEventListener("mouseout", start, false);

    this.start = start;
    this.stop = stop;

    showSlide();
    start();

    function start() {
        if (!iterate) {
            iterate = true;
            start = + new Date;
            timeout = setTimeout(loop, delay);
        }
    }

    function stop() {
        if (iterate) {
            iterate = false;
            clearTimeout(timeout);
            delay = interval - new Date + start;
        }
    }

    function loop() {
        hideSlide();
        slideSlider();
        showSlide();

        if (iterate) {
            start = + new Date;
            timeout = setTimeout(loop, interval);
        }
    }

    function hideSlide() {
        slides[0].style.display = "none";
        buttons[0].style.backgroundColor = "#CCCCCC";
    }

    function slideSlider() {
        slides.push(slides.shift());
        buttons.push(buttons.shift());
        numbers.push(numbers.shift());
    }

    function showSlide() {
        slides[0].style.display = "block";
        buttons[0].style.backgroundColor = "#FAAF16";
    }

    function getHandler(number) {
        return function () {
            hideSlide();
            while (numbers[0] !== number) slideSlider();
            showSlide();
        };
    }
}

该代码非常不言自明。的每个实例Slider都有一个start,stopgoto用于更好控制的方法。该goto方法采用幻灯片索引号。对于n幻灯片,索引范围从0n - 1。而已。

滑块的演示在这里:http: //jsfiddle.net/SyTFZ/4/

于 2012-10-17T03:45:45.373 回答
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插件 jquery-timing可以帮助您使用非常短的代码完成此效果。已经有一个等待 mouseover 的例子

我相信这也可以适应您的用例:

function noHover() {
   return this.is(':hover') ? this.wait('mouseleave') : this;
}

$('.images').repeat().each($).fadeIn($).wait(1000).wait(noHover).fadeOut($);
于 2012-10-21T06:38:07.547 回答