当我尝试在 Monotouch 上构建默认的“MonoGame.Framework.iOS.sln”时,有人知道为什么会收到以下错误消息吗?我该如何解决这个问题?:
在指南源文件的第 468 行(从 MonoGame.Framework.iOS>iOS>GamerServices>Guide.cs 我得到,
public static void ShowMatchMaker()
{
AssertInitialised ();
if ( ( Gamer.SignedInGamers.Count > 0 ) && ( Gamer.SignedInGamers[0].IsSignedInToLive ) )
{
// Lazy load it
if ( matchmakerViewController == null )
{
matchmakerViewController = new GKMatchmakerViewController(); }
// 该行的错误是——类型“MonoTouch.GameKit.GKMatchmakerViewController”不包含采用“0”参数的构造函数。