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我正在开发的一个移动应用程序的范围正在扩大。客户希望在应用程序的产品查看器中拥有实际的 3D 对象,潜在客户/经销商可以缩放和旋转这些对象。我担心将模型带入移动设备中的 OpenGL 环境。

我最大的担忧是复杂性。我查看了一些产品的工程模型,其中一些包含超过 360K 的面孔!有谁知道任何指南可以讨论 OpenGL 能够处理的对象的复杂程度?

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有谁知道任何指南可以讨论 OpenGL 能够处理的对象的复杂程度?

OpenGL 只是一个规范,并不处理几何复杂性。顺便说一句:OpenGL 不会将几何体视为连贯的对象。对于 OpenGL,它只是一堆松散的点、线或三角形,它一次一个地抛出(即渲染)到帧缓冲区。

任何关于性能的考虑都只对实际实现有意义。例如,低端 GPU 每秒可以处理低至 50 万个顶点,而高端 GPU 每秒可以轻松处理数 1000 万个顶点。

于 2012-10-16T20:43:50.407 回答