我正在开发的一个移动应用程序的范围正在扩大。客户希望在应用程序的产品查看器中拥有实际的 3D 对象,潜在客户/经销商可以缩放和旋转这些对象。我担心将模型带入移动设备中的 OpenGL 环境。
我最大的担忧是复杂性。我查看了一些产品的工程模型,其中一些包含超过 360K 的面孔!有谁知道任何指南可以讨论 OpenGL 能够处理的对象的复杂程度?
我正在开发的一个移动应用程序的范围正在扩大。客户希望在应用程序的产品查看器中拥有实际的 3D 对象,潜在客户/经销商可以缩放和旋转这些对象。我担心将模型带入移动设备中的 OpenGL 环境。
我最大的担忧是复杂性。我查看了一些产品的工程模型,其中一些包含超过 360K 的面孔!有谁知道任何指南可以讨论 OpenGL 能够处理的对象的复杂程度?