我经常看到编码如下的程序:
extern "C" bool doSomeWork() {
//
return true;
}
为什么我们要使用extern "C"
块?我们可以用 C++ 中的东西替换它吗?使用有什么好处extern "C"
吗?
我确实看到了一个解释这一点的链接,但是当我们已经有了 C++ 时,为什么我们需要用 C 编译一些东西?
我经常看到编码如下的程序:
extern "C" bool doSomeWork() {
//
return true;
}
为什么我们要使用extern "C"
块?我们可以用 C++ 中的东西替换它吗?使用有什么好处extern "C"
吗?
我确实看到了一个解释这一点的链接,但是当我们已经有了 C++ 时,为什么我们需要用 C 编译一些东西?
extern "C" 使名称不被破坏。
它在以下情况下使用:
我们需要在 C++ 中使用一些 C 库
extern "C" int foo(int);
我们需要将一些 C++ 代码导出到 C
extern "C" int foo(int) { something; }
我们需要能够解析共享库中的符号——所以我们需要摆脱重整
extern "C" int foo(int) { something; }
///
typedef int (*foo_type)(int);
foo_type f = (foo_type)dlsym(handle,"foo")
extern "C" 有意义的一个地方是当您链接到编译为 C 代码的库时。
extern "C" {
#include "c_only_header.h"
}
否则,您可能会收到链接器错误,因为该库包含具有 C 链接 (_myfunc) 的函数,但 C++ 编译器将库的标头作为 C++ 代码处理,为函数生成了 C++ 符号名称 ("_myfunc@XAZZYE" - 这是称为 mangling 并且每个编译器都不同)。
另一个使用 extern "C" 的地方是保证 C 链接,即使是用 C++ 编写的函数,例如。
extern "C" void __stdcall PrintHello() {
cout << "Hello World" << endl;
}
这样的函数可以导出到 DLL,然后可以从其他编程语言调用,因为编译不会破坏它的名称。如果您添加了同一函数的另一个重载,例如。
extern "C" void __stdcall PrintHello() {
cout << "Hello World" << endl;
}
extern "C" void __stdcall PrintHello(const char *name) {
cout << "Hello, " << name << endl;
}
大多数编译器会捕捉到这一点,从而阻止您在 DLL-public 函数中使用函数重载。