我正在修改 Jump'n'Bump 游戏的 HTML5 端口,以便在基于 Apple 和 Android 的移动设备上运行。我使用便宜的 1 GHz Cortex-A8 Android 4.0.3 平板电脑进行测试。我在系统的浏览器中遇到了奇怪的行为。我通常会得到大约 1 FPS 的非常低的帧速率(每帧都重新绘制整个屏幕,使用 setTimeout ......)。但是,当我在 <canvas> 标记之前添加一个具有 position:fixed CSS 属性的 <div> 时,帧速率会飞涨,游戏变得可玩了。
有人可以解释一下这个奇怪的现象吗?Android 浏览器中是否存在一些影响画布性能的渲染模式?这是一个跨平台的问题吗?如何确保页面在用户浏览器中有效运行?
我正在处理的代码大纲:
<!DOCTYPE html>
<html>
<title>Jump'n'Bump - HTML5</title>
<meta http-Equiv="Cache-Control" Content="no-cache">
<meta http-Equiv="Pragma" Content="no-cache">
<meta http-Equiv="Expires" Content="0">
<meta name="viewport" content = "width=400px, user-scaleable=no">
<!-- javascript files included here -->
<script type="text/javascript" src="main.js"></script>
<style type="text/css">
body { margin: 0px 0px 0xp 0px }
canvas { border: 0px solid black; }
img.resource { display:none; }
#fixed_div { position: fixed; width: 10px; height: 10px; left: 0px; top: 0px; }
#gameArea { position: absolute; left: 0px; top: 0px; width: 400px; height: 256px; background: red; }
canvas {
image-rendering: optimizeSpeed; // Older versions of FF
image-rendering: -moz-crisp-edges; // FF 6.0+
image-rendering: -webkit-optimize-contrast; // Webkit
image-rendering: optimize-contrast; // Possible future browsers.
-ms-interpolation-mode: nearest-neighbor; // IE
}
</style>
<body onload="init()" text="#FFFFFF" bgcolor="#000000">
<!-- image resources like this here: -->
<img class="resource" id='rabbits' src='rabbit.png'/>
<!-- *** remove the line below and the game slows down *** -->
<div id='fixed_div'></div>
<div id="gameArea"><canvas id="screen" width="400" height="256"></canvas></div>
</body>
</html>