我在 c++ 应用程序中使用目标 C 在 OSX 上加载图像。它是一个 OpenGL 应用程序。这是我用来将图像加载到 opengl 中的代码:
bool OSXSpecifics::loadPNGOSX(const char *fileName, int &outWidth, int &outHeight, GLuint *outTexture) {
NSImage *image = [[NSImage alloc] initWithContentsOfFile:[NSString stringWithUTF8String: fileName]];
NSBitmapImageRep *bitmap = [[NSBitmapImageRep alloc] initWithData:[image TIFFRepresentation]];
NSArray* imageReps = [image representations];
bool hasAlpha;
for (NSImageRep *imageRep in imageReps) {
if ([imageRep pixelsHigh] > outHeight) {
outHeight = [imageRep pixelsHigh];
}
if ([imageRep pixelsWide] > outWidth) {
outWidth = [imageRep pixelsWide];
}
}
if ([bitmap hasAlpha] == YES) {
hasAlpha = true;
} else {
hasAlpha = false;
}
glGenTextures(1, outTexture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, *outTexture);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, hasAlpha ? 4 : 3, outWidth, outHeight, 0,
hasAlpha ? GL_RGBA : GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, [bitmap bitmapData]);
[bitmap release];
[image release];
return true;
}
感谢 Instruments,每次调用此函数时我都检测到内存泄漏。Instruments 表示[NSImage TIFFRepresentation]
并[NSBitmapImageRep bitmapData]
正在使用大量内存。
它不会失控,但每次调用此函数时,内存使用量都会攀升数百千字节。
我在 Objective-c 方面的经验是有限的,所以我不知道如何解决这个问题,因为我认为它release
可以正常工作。
只是为了让您知道 OpenGL 纹理稍后会被释放,并且我已经确认它不是内存泄漏的来源。
编辑:经过进一步测试,我发现这在理论上不是内存泄漏,因为 Instruments 没有报告“内存泄漏”。但是,每当调用此函数时,应用程序的内存使用量就会上升并且永远不会下降。当加载游戏中的场景时调用此函数,因此每当加载场景时,内存使用量就会增加几兆字节。这怎么可能发生。我确信正是这个功能耗尽了所有内存。