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我在一个包含几个小游戏的应用程序上工作。这些迷你游戏之一显然会泄漏内存。反过来,这个迷你游戏不是那个“迷你”。它包括十几个来源。坦率地说,他们很糟糕。

如何找到内存泄漏?我的想法是在小游戏开始时设置一些“开始狩猎”标记,并输出自标记设置以来分配的所有对象,并且在小游戏结束时未释放。iOS 调试工具允许吗?

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