我尝试使用 three.js collada 加载器加载转换后的 collada 模型(obj -> collada [在最大打开时没有问题,包括工作 uvs])。使用开源 3d 模型转换器 assimp 转换模型。
我注意到的一件事是转换后的 collada 模型在孩子里面有孩子,但我听说这没问题。但是,如果我将材质更改为具有纹理的材质,则会收到错误消息:“TypeError: uv2i is undefined”。
只要我不使用模型加载的纹理。 https://dl.dropbox.com/u/2705276/bachelorShowcases/001/webGL_museum_wire.html
指定纹理时未加载模型: https ://dl.dropbox.com/u/2705276/bachelorShowcases/001/webGL_museum.html
这是一个错误还是我做错了什么?
function load( model ){
loader.load( 'https://dl.dropbox.com/u/2705276/bachelorShowcases/001/xerox404_webglCONV.dae', createScene1 );
}
function createScene1( geometry ) {
dae = geometry.scene;
mesh = dae.children[0].children[0];
mesh.material = new THREE.MeshPhongMaterial({map:THREE.ImageUtils.loadTexture('https://dl.dropbox.com/u/2705276/bachelorShowcases/001/xeroxD.png')});
}