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我在尝试在小程序中制作 Java 游戏时遇到问题。
我不能加载超过 1 张图片,否则将无法加载。
我正在获取 jar 文件的图像。

代码加载器:

    public BufferedImage LoadTex(String ura) {
        BufferedImage res = null;
        try {
        URL url = this.getClass().getClassLoader().getResource("tex/" + ura);
        res = ImageIO.read(url);
        } catch (IOException e) {
        }
        return res;
    }

代码小程序:

tex texu = new tex();
BufferedImage plr;
BufferedImage hud_right;
BufferedImage hud_bottom;

@Override
public void init() {
    plr = texu.LoadTex("tspr.png");

    hud_right = texu.LoadTex("hud_right.png");
    hud_bottom = texu.LoadTex("hud_bottom.png");
}

@Override
public void paint(Graphics screen) {
    Graphics2D G2D = (Graphics2D) screen;
    G2D.drawImage(hud_right, 570, 0, null);
    G2D.drawImage(hud_bottom, 0, 410, null);
}

它适用于 1 张图片,但如果我尝试更多,它就会停止。客户端甚至不会加载。

它给出了错误: input == null

如何解决这个问题。

谢谢

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1 回答 1

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永远不应该消费异常,至少你应该记录它们,它会节省你几个小时的头发拉扯......

public BufferedImage LoadTex(String ura) throws IOException {
    BufferedImage res = null;
    URL url = this.getClass().getClassLoader().getResource("tex/" + ura);
    res = ImageIO.read(url);
    return res;
}

必须调用super.paint(g),paint 方法在后台做了很多工作,你永远不应该忽略它。

public void paint(Graphics screen) {
    super.paint(screen);
    Graphics2D G2D = (Graphics2D) screen;
    G2D.drawImage(hud_right, 570, 0, null);
    G2D.drawImage(hud_bottom, 0, 410, null);
}

尝试单独加载每个图像并使每个图像都可以加载。如果这可行,但您仍然无法加载更多图像,则可能存在内存问题。

于 2012-10-16T01:35:18.260 回答