我正在尝试找到在 iPad 3 上的 iOS 中绘制图像的最优化方法。我正在为我在我的应用程序中实现的第三方版本的coverflow 生成反射。反射是使用 NSOperationQueue 创建的,然后在主线程中通过 UIImageView 添加。因为当您滚动浏览图像时,coverflow 部分已经在使用动画资源,因此添加的每个新图像都会在滚动中出现一点“弹出”,这让应用程序感觉有点迟钝/故障。在 iPad 1 和 2 上进行测试,动画非常流畅,看起来很棒。
如何进一步优化绘图以避免这种情况。任何想法表示赞赏。我一直在研究“平铺”反射,以便一次呈现一点反射,但我不确定最好的方法是什么。
下面是绘图代码:
UIImage *mask = [UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle]pathForResource:@"3.0-Carousel-Ref-Mask.jpg" ofType:nil]];
//
UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle]pathForResource:self.name ofType: nil]];
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(mask.size, NO, [[UIScreen mainScreen]scale]);
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextTranslateCTM(ctx, 0.0, mask.size.height);
CGContextScaleCTM(ctx, 1.f, -1.f);
[image drawInRect:CGRectMake(0.f, -mask.size.height, image.size.width, image.size.height)];
UIImage *flippedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
CGImageRef maskRef = mask.CGImage;
CGImageRef maskCreate = CGImageMaskCreate(CGImageGetWidth(maskRef),
CGImageGetHeight(maskRef),
CGImageGetBitsPerComponent(maskRef),
CGImageGetBitsPerPixel(maskRef),
CGImageGetBytesPerRow(maskRef),
CGImageGetDataProvider(maskRef), NULL, false);
CGImageRef masked = CGImageCreateWithMask([flippedImage CGImage], maskCreate);
CGImageRelease(maskCreate);
UIImage *maskedImage = [UIImage imageWithCGImage:masked scale:[[UIScreen mainScreen]scale] orientation:UIImageOrientationUp];
CGImageRelease(masked);
if (maskedImage) {
[mainView performSelectorOnMainThread:@selector(imageDidLoad:)
withObject:[NSArray arrayWithObjects:maskedImage, endView, nil]
waitUntilDone:YES];
} else
NSLog(@"Unable to find sample image: %@", self.name);
遮罩只是我用来遮罩图像的渐变 png。另外,如果我只是在屏幕外绘制但不添加它,则几乎没有任何滞后。滞后来自于在主线程上实际添加它。