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我对 QT 相当陌生,并且正在努力获得一个基本的绘画示例。我正在创建一个游戏,我在我的主游戏控制器中实例化一个小部件。我想将它传递给多个不同的对象,以便每个对象都可以拥有自己的paintEvent 并相应地绘制其对象。(即,角色会单独绘画,风景等)

这是我的“动画对象”标题:

class Animated_object: public QWidget {

    public:
        Animated_object(char * _image_url, QWidget * window);
        ~Animated_object();

    protected:
        QImage * get_image();//this will return the image for this object
        QRect * get_rectangle();//this will return the rectangle of coordinates for this point


    protected:
        virtual void paintEvent(QPaintEvent * event) = 0;
        virtual void set_image(char * _image_url) = 0;


    protected:
        QWidget * window;
        char * image_url;//this is the imageurl
        QImage * image;
        QRect * rectangle;

};

我的动画对象构造函数:

Animated_object::Animated_object(char * _image_url, QWidget * _window) : QWidget(_window) {....}

这是我的角色标题(角色继承自动画对象)

class Character : public Animated_object {

    public:
        Character(QWidget * _window);   
        ~Character();
        void operator()();//this is the operator for the character class -- this is responsible for running the character
        void set_image(char * _image_url) {};
        void paintEvent(QPaintEvent * event);

};

我通过向构造函数传递我的主小部件指针来实例化一个字符。所以我有另一个可以调用多个字符的类,它们都会绘制到同一个小部件(希望如此)。

我的角色paintEvent看起来像这样:

void Character::paintEvent(QPaintEvent * event) {

    QPainter painter(this);//pass it in window to ensure that it is painting on the correct widget!

    cout << "PAINT EVENT " << endl;
    QFont font("Courier", 15, QFont::DemiBold);
    QFontMetrics fm(font);
    int textWidth = fm.width("Game Over");

    painter.setFont(font);

    painter.translate(QPoint(50, 50));
    painter.drawText(10, 10, "Game Over");

}

它正在被调用,(我使用 std::cout 来测试它)但没有画任何东西......

最后,这里是调用我的主要小部件的地方。

Hill_hopper::Hill_hopper(): Game(500,500, "Hill Hopper") {

    Character * character = new Character(window);

    window->show();
    application->exec();


}

这是游戏构造函数:

Game::Game(int _height, int _width, char * title): height(_height), width(_width) {


    int counter = 0;
    char ** args;


    application = new QApplication(counter, args);

    window = new QWidget();

    desktop = QApplication::desktop();

    this->set_parameters(title);

}

任何帮助将不胜感激

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2 回答 2

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看起来您的标题中缺少 Q_OBJECT 宏。尽管无论如何都调用它可能不是问题。

无论如何,我建议你使用 Qt Creator 来创建新类,它会为你创建 .h 和 .cpp 文件骨架,避免忘记这样的东西。

对于快速更新的游戏,您可能应该只有一个游戏区域小部件,您可以在其中绘制所有移动的东西。如果您只绘制 QPixMaps(没有直接的文本或线条绘制,首先将文本片段转换为 QPixmaps),那么只需将小部件转换为 QGLWidget 即可非常快速地旋转和缩放 QPixMap“精灵”,而无需自己编写任何 OpenGL 代码。但是如果建议的 QGraphicsView 足够快,那么如果对您有用,它会做很多事情,您应该先尝试一下。

于 2012-10-16T04:43:31.723 回答
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您应该使用为这种想法设计的QGraphicsView小部件。在 QGraphicsView 的场景(QGraphicsScene)中,您可以直接添加小部件。内置系统将管理您的小部件并在需要时触发绘制事件。此外,您还有很多有用的功能可以查找、移动等您的小部件。

于 2012-10-15T22:13:27.560 回答