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我想在 C++ 中实现一些系统,以便我可以调用一个函数并要求在 X 毫秒内调用另一个函数。像这样的东西:

callfunctiontimed(25, funcName);

25 是调用函数之前的毫秒数。

我想知道这是否需要多线程,然后使用一些延迟功能?除了使用函数指针之外,这样的功能如何工作?

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对于便携式解决方案,您可以使用 boost::asio。下面是我前段时间写的一个demo。你可以改变

t.expires_from_now(boost::posix_time::seconds(1));

为了适合您,您需要在 200 毫秒后进行函数调用。

t.expires_from_now(boost::posix_time::milliseconds(200)); 

下面是一个完整的工作示例。它在重复调用,但我认为只需稍作更改就可以轻松调用一次。

#include <iostream>
#include <boost/bind.hpp>
#include <boost/thread.hpp>
#include <boost/asio.hpp>
#include <boost/date_time/posix_time/posix_time.hpp>

using namespace boost::asio;
using namespace std;

class Deadline 
{
public:
    Deadline(deadline_timer &timer) : t(timer) {
        wait();
    }

    void timeout(const boost::system::error_code &e) {
        if (e)
            return;
        cout << "tick" << endl;
        wait();
    }

    void cancel() {
        t.cancel();
    }


private:
    void wait() {
        t.expires_from_now(boost::posix_time::seconds(1)); //repeat rate here
        t.async_wait(boost::bind(&Deadline::timeout, this, boost::asio::placeholders::error));
    }

    deadline_timer &t;
};


class CancelDeadline {
public:
    CancelDeadline(Deadline &d) :dl(d) { }
    void operator()() {
        string cancel;
        cin >> cancel;
        dl.cancel();
        return;
    }
private:
    Deadline &dl;
};



int main()
{
    io_service io;
    deadline_timer t(io);
    Deadline d(t);
    CancelDeadline cd(d);
    boost::thread thr1(cd);
    io.run();
    return 0;
}



//result:
//it keeps printing tick every second until you enter cancel and enter in the console
tick
tick
tick
于 2012-10-15T23:22:13.053 回答
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您是否希望它异步执行,以便在 25 毫秒结束时执行回调而不阻塞主执行线程?如果是这样,您可以在与您实现的计时器/定时回调函数不同的线程中执行回调。

如果你不使用多线程,那么你的 main 或者 callfunctiontimed(25, funcName); 的调用函数;当你运行睡眠/睡眠时会阻塞。现在,您可以选择要实现的行为。

真正的解决方案不会像多线程那样简单。有一些事情,考虑到函数可以使用不同的超时和函数多次调用,你如何保留不同的计时器/回调信息。

一种方法是这样的:

  1. 创建定时器/回调的排序列表,根据到期时间排序。
  2. 在主线程和一个查看回调/定时器的线程上,称之为定时器线程。
  3. 添加新回调时,将其添加到排序列表中。
  4. 定时器线程可以初始化为在排序列表或头部等待最少的时间。在添加新回调时重新初始化它。会有一些数学和条件需要处理。
  5. 当计时器线程完成睡眠时,它会删除并查看列表的头部并在新线程中执行函数指针。定时器线程在列表的新头部使用睡眠时间重新初始化。

    main() {
            //spawn a timer thread with pthread create 
    
        callfunctiontimed(25, test); 
        callfunctiontimed(35, show);
        callfunctiontimed(4,  print);
    }
    
    callfunctionTImed(int time, (func*)function, void*data) //
    {
        //add information to sorted list of timer and callbacks
        //re-initialize sleep_time for timer thread if needed. 
        return. 
    }
    timerThread() {
        while(1){
         sleep(sleep_time);
         //look at head of timer list, remove it, call function in a new thread   
         //adjust sleep time as per new head     
        }
    }
    

希望这能说明我的意思,尽管这并不完美并且有几个问题。

于 2012-10-15T21:27:45.687 回答
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许多人在这里就此事提供了很好的答案,但我将直接解决这个问题,因为几年前我也遇到过类似的问题。我不能使用 Boost 有几个原因——我知道 Boost 在很多开源软件中都有很好的用途。此外,我真的很想了解计时器和回调,因为它与基于 Linux 的环境有关。所以,我自己写了。

从根本上说,我有一个Timer班级和一个TimerCallback班级。典型的回调,实现为类的继承类TimerCallback,将回调时要执行的操作放在triggered ()方法中,专门针对需要实现。

根据通常的语义,一个Timer对象与一个回调对象相关联,该对象可能包含执行回调所需的所有信息。计时器调度由一个环境范围的计时器 minheap 管理,该计时器必须在单独的线程/进程中维护。这个 minheap 任务只做一件事:它对将来设置的回调事件的 minheap 进行 minheap。minheap 选择下一个要触发的事件,O(1)并且可以将剩余的事件 minheapifyO(log n)用于n计时器事件。它还可以在(在此处O(log n)阅读对堆的简要介绍)中插入新的计时器事件。

当定时器触发时,minheap 调度程序检查它是周期性定时器、单次定时器还是将执行特定次数的定时器。因此,计时器对象要么从 minheap 中删除,要么在下一个执行时间重新插入 minheap。如果要删除计时器对象,则将其从 minheap 中删除(但计时器对象的删除可能会或可能不会留给创建它的任务),并且堆的其余部分是 minheap-ified;即,重新排列以满足 minheap 属性。

一个工作和单元测试的实现是here,可能包含错误(摘自我的应用程序),但我认为它可能对某人有所帮助。该实现是基于多进程(fork()ed-process)的(并且pthread在主任务(进程)中也使用s),并使用POSIX共享内存和POSIX消息队列进行进程之间的通信。

于 2013-03-23T23:37:52.413 回答
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在 Windows 中,您有SetTimer- http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms644906(v=vs.85).aspx

示例代码:

#define STRICT 1 
#include <windows.h>
#include <iostream.h>

VOID CALLBACK TimerProc(HWND hWnd, UINT nMsg, UINT nIDEvent, DWORD dwTime) 
{




  cout << "CALLBACK " << dwTime << '\n';
  cout.flush();
}

int main(int argc, char *argv[], char *envp[]) 
{
    int Counter=0;
    MSG Msg;

    UINT TimerId = SetTimer(NULL, 0, 2000, &TimerProc); //2000 milliseconds

    cout << "TimerId: " << TimerId << '\n';
   if (!TimerId)
    return 16;

   while (GetMessage(&Msg, NULL, 0, 0)) 
   {
        ++Counter;
        if (Msg.message == WM_TIMER)
        cout << "Counter: " << Counter << "; timer message\n";
        else
        cout << "Counter: " << Counter << "; message: " << Msg.message << '\n';
        DispatchMessage(&Msg);
    }

   KillTimer(NULL, TimerId);
return 0;
}
于 2012-10-15T21:29:55.790 回答