我一直在互联网上搜索这个主题,但我还没有真正找到一个确定的答案。作为主要的 C# 程序员,我习惯于在大范围内声明类,通常在文件顶部附近,在任何函数之外,然后在使用时构造它们。
在转向 C++ 之后,复制它的唯一方法是拥有一个默认构造函数,这很好,但在某些情况下,我宁愿拥有一个需要参数的构造函数,而不是一个无参数的默认构造函数。
在互联网上搜索解决方案后,我遇到了一些有缺陷的建议:
1.指针
有人建议在所需范围内有一个动态指针,然后在构造时将指针分配给指向类的位置。
CClass* pClass = 0;
int main()
{
pClass = new CClass(1337);
delete pClass;
return 0;
}
这种方法的问题是您必须记住在之后删除指针,因此,静态指针更加“安全”。另外,我猜这样做会有轻微的内存开销,虽然不多,因为有指针。
2.无论如何都有一个默认构造
有时建议无论如何都有一个默认构造函数,它只是将类中的所有内容归零:
class CClass
{
public:
CClass() : leetNumber(0) {}
CClass(int leetNumber) : leetNumber(leetNumber) {}
private:
int leetNumber;
};
//Defaults leetNumber to 0 through default ctor
CClass myClass;
int main()
{
myClass = CClass(1337);
return 0;
}
但是,如果您不能将课堂内的所有内容归零,会发生什么?如果你有另一个类不能被初始化为空怎么办?如果用户试图在没有正确初始化成员的情况下访问类中的函数,你会怎么做?(你可以检查一下,但我相信这需要太多的代码,特别是如果你有很多成员)。
3. 停留在更小、更本地化的范围内
有人建议人们说要保持在小范围内,将类作为引用传递给可能需要它的其他函数,并在声明类后立即构建:
class CClass
{
public:
CClass(int leetNumber) : leetNumber(leetNumber) {}
int getLeetNumber() { return leetNumber; }
private:
int leetNumber;
};
bool GetMuchNeededAmazingNumberFromClass(CClass& myClass)
{
if(myClass.getLeetNumber() == 1337)
return true;
return false;
}
int main()
{
CClass myClass = CClass(1337);
if(!GetMuchNeededAmazingNumberFromClass(&myClass);
return 1;
return 0;
}
从某种意义上说,这很好,您可以看到什么函数需要什么,但我可以想象一个函数需要大量具有大量所需参数的外部类。
还有更多示例,但我似乎找不到可以依赖的示例,尤其是来自 C# 背景的示例,这些示例既好用又简单。
谢谢。
编辑:
让我详细说明我的要求 - 在 C# 中,您可以执行以下操作:
public class Program
{
//See how I'm able to do this, without calling the ctor.
static AmazingClass amazing;
public static void Main()
{
//And then call the constructor when I want.
amazing = new AmazingClass(1337);
}
}
这允许我创建类而不实际构建它,这就是我在 C++ 中寻找的。
再次感谢。