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我对 Java 和 Swing 很陌生,这也是我的第一篇文章,如果没有太多意义,我很抱歉。

我想要做的是当我点击一个 JPanel 时,我希望它在我点击的地方添加一个圆圈。目前,似乎发生的只是当我单击时,我想添加到的 JPanel 内出现一个灰色的小方块,但我似乎找不到任何方法让它画成一个圆圈。

我有一个扩展 JPanel 的类,称为“Ball”,这是我单击时添加的内容。目前,我并不太担心它是否在正确的位置,只是为了它能够正确地拉球。下面是我的“球”类的代码:

package paintsliders;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JPanel;

class Ball extends JPanel{

private int x,y,w,h;

//I will use this constructor to put the ball in the correct location later.
Ball(){
    /*this.w = 100;
    this.h = 100;
    this.x = 200;
    this.y = 200;*/
}

//draw the ball
    @Override
public void paintComponent(Graphics g) {
      super.paintComponent(g);
      g.drawOval(200,200,10,10);
      g.setColor(Color.RED);
    }

}

我可以猜测这与 paintComponent 方法有关,但我所看到的所有地方似乎都没有适合我的解决方案。

任何帮助都会很棒,谢谢!

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2 回答 2

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上下文已经被翻译成满足组件应该出现在其父容器中的x/y 位置,这意味着方法中上下文的Graphcis左上角实际上是 0x0。GraphicspaintComponent

您需要为球定义一些尺寸,您正在以 10x10 进行绘制,这表明您的球组件应返回preferredSize10x10的 a

public Dimension getPreferredSize() {
    return new Dimension(10, 10);
}

当球添加到父容器时,您将负责为球提供适当的布局细节......

public void mouseClicked(MouseEvent evt) {
    Point p = evt.getPoint();
    Ball ball = new Ball();
    Dimension size = ball.getPreferredSize();
    ball.setBounds(new Rectangle(p, size));
    add(ball);
}

当然,这假设您null为父容器设置了布局

更新

就像是...

见现场跑

public class PaintBalls {

    public static void main(String[] args) {
        new PaintBalls();
    }

    public PaintBalls() {
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
                } catch (ClassNotFoundException ex) {
                } catch (InstantiationException ex) {
                } catch (IllegalAccessException ex) {
                } catch (UnsupportedLookAndFeelException ex) {
                }

                JFrame frame = new JFrame();
                frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
                frame.setLayout(new BorderLayout());
                frame.add(new Board());
                frame.setSize(200, 200);
                frame.setLocationRelativeTo(null);
                frame.setVisible(true);
            }
        });
    }

    public class Board extends JPanel {

        public Board() {
            setLayout(null);
            setBackground(Color.WHITE);
            addMouseListener(new MouseAdapter() {

                @Override
                public void mouseClicked(MouseEvent e) {
                    Point p = e.getPoint();
                    Ball ball = new Ball();
                    Dimension size = ball.getPreferredSize();
                    p.x -= size.width / 2;
                    p.y -= size.height / 2;

                    ball.setBounds(new Rectangle(p, size));
                    add(ball);
                    repaint();
                }

            });
        }

    }

    public class Ball extends JPanel {

        public Ball() {
            setOpaque(false);
        }

        @Override
        public Dimension getPreferredSize() {
            return new Dimension(10, 10);
        }

        @Override
        protected void paintComponent(Graphics g) {
            super.paintComponent(g);
            Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
            g2d.setColor(Color.RED);
            g2d.fillOval(0, 0, 10, 10);
            g2d.dispose();
        }
    }
}
于 2012-10-15T20:26:37.460 回答
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您可能有一个主要的JPanel单击位置。

我宁愿将主面板设计为处理鼠标单击,并将Ball该类设计为一个简单的类,该类Object定义了一个drawBall(Graphics g, int x, int y)知道如何绘制Ball. 这将由paintComponent()主面板中的方法调用。在主面板中,您处理鼠标单击、创建类型对象Ball并调用repaint(). 里面paintComponent()你打电话ball.drawBall()

于 2012-10-15T20:22:45.603 回答