3

我正在做一个涉及以多轨格式(鼓、人声、吉他、钢琴等)播放歌曲的应用程序。我不需要对每个音轨进行任何花哨的音频处理,我需要做的就是播放、暂停和静音/取消静音每个音轨。

我一直在使用 AVAudioPlayer 的多个实例,但是在执行设备测试时,我注意到曲目在第一次播放时播放的非常不同步。此外,当我暂停并播放曲目时,它们会继续变得更加不同步。经过一番研究,我意识到 AVAudioplayer 延迟太高,不适用于我的应用程序。

在我的应用程序中,我基本上有一个 NSArray 的 AVAudioPlayers,我会循环播放每个播放器或暂停/停止每个播放器,我确信这是导致它在设备上不同步的原因。

看起来苹果的音频混音器对我来说效果很好,但是当我尝试实现它时,我得到了一个我无法弄清楚的 EXC_BAD_ACCESS 错误。

我知道答案是使用 OpenAL 或音频单元,但是当我需要做的只是同时播放大约 5 个 .mp3 曲目时,似乎没有必要花费数周时间来学习这些。有没有人对如何做到这一点有任何建议?谢谢

4

3 回答 3

5

感谢 admsyn 的建议,我能够想出一个解决方案。

AVAudioPlayer 有一个 currentTime 属性,它返回曲目的当前时间,也可以设置。

因此,我按照 admsyn 的说明实现了 startSynchronizedPlayback,然后在停止曲目时添加了以下内容:

-(void) stopAll
{
int count = [tracksArr count];
for(int i = 0; i < count; i++)
    {
    trackModel = [tracksArr objectAtIndex:i]
    if(i = 0)
        {
         currentTime = [trackModel currentTime]
        }
    [trackModel stop]
    [trackModel setCurrentTime:currentTime]
    }
{

这段代码基本上循环遍历我的曲目数组,每个曲目都有自己的 AVAudioPlayer,从第一首曲目中获取当前时间,然后将所有后续曲目设置为该时间。现在,当我使用 startSynchronizedPlayback 方法时,它们都会同步播放,暂停 unpausing 也会使它们保持同步。希望这对尝试保持轨道同步的其他人有所帮助。

于 2012-10-16T19:43:26.580 回答
4

如果您play向每个 AVAudioPlayer 发出单独的消息,则消息完全有可能在不同的时间到达,或者 AVAudioPlayer 完成它们的热身阶段彼此不同步。您应该使用playAtTime:deviceCurrentTime属性来实现正确的同步。注意 deviceCurrentTime 的描述:

调用 playAtTime: 实例方法时,使用此属性指示“现在”。通过将多个音频播放器配置为在 deviceCurrentTime 的指定偏移处播放,您可以执行精确的同步 - 如该方法的讨论中所述。

还要注意讨论中的示例代码playAtTime:

// Before calling this method, instantiate two AVAudioPlayer objects and
// assign each of them a sound.

- (void) startSynchronizedPlayback {

    NSTimeInterval shortStartDelay = 0.01;            // seconds
    NSTimeInterval now = player.deviceCurrentTime;

    [player       playAtTime: now + shortStartDelay];
    [secondPlayer playAtTime: now + shortStartDelay];

    // Here, update state and user interface for each player, as appropriate
}
于 2012-10-15T21:55:15.340 回答
0

如果您能够将文件解码到磁盘,那么音频单元可能是提供最佳延迟的解决方案。如果您决定使用这样的架构,您还应该查看 Novocaine:

https://github.com/alexbw/novocaine

该框架消除了处理音频单元的很多麻烦。

于 2012-10-16T06:52:55.300 回答