我正在尝试使用 Pyglet 的 OpenGL 包装器实现拾取,但在将C 教程转换为 Python 时遇到了麻烦。具体如下部分。
#define BUFSIZE 512 GLuint selectBuf[BUFSIZE] 无效 startPicking(int cursorX,int cursorY){ GLint视口[4]; glSelectBuffer(BUFSIZE,selectBuf); glRenderMode(GL_SELECT); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glPushMatrix(); glLoadIdentity(); glGetIntegerv(GL_VIEWPORT,viewport); gluPickMatrix(cursorX,viewport[3]-cursorY, 5,5,视口); gluPerspective(45,ratio,0.1,1000); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glInitNames(); }
我不确定如何打开声明 GLuint 或 GLint 的数组,以便 glSelectBuffer 和 glPickMatrix 工作。有谁知道如何在 Python 中使用 Pyglet 做到这一点?谢谢。