我有一个小程序界面,它应该在屏幕上绘制一个球,并在按下运行按钮时让它从边缘反弹。还有其他功能,但它们需要第一个功能才能工作。当前按下运行时,没有任何反应。我认为我没有正确地绘制对象。我已经在System.err.println()
周围添加了语句,并检查了控制台,当单击按钮时程序确实会转到正确的方法。我只是不知道应该绘制对象的方法有什么问题。
代码将近 500 行,但如果需要,我会将其粘贴到此正文中。这是:http: //ideone.com/JL0B2
我有一个小程序界面,它应该在屏幕上绘制一个球,并在按下运行按钮时让它从边缘反弹。还有其他功能,但它们需要第一个功能才能工作。当前按下运行时,没有任何反应。我认为我没有正确地绘制对象。我已经在System.err.println()
周围添加了语句,并检查了控制台,当单击按钮时程序确实会转到正确的方法。我只是不知道应该绘制对象的方法有什么问题。
代码将近 500 行,但如果需要,我会将其粘贴到此正文中。这是:http: //ideone.com/JL0B2
首先,您必须覆盖paint of drawingpanel
:这是您绘制圆圈的地方。目前该圆圈仅在您按下“运行”按钮时出现,因为它已绘制在组件上。
在正常绘制过程中,小程序区域被绘制(这是您当前paint
工作的地方),并且您添加的所有组件都被绘制在已经绘制的点上。
在程序的开头dot
是null
,因此paint 无法正确绘制它 - 它会抛出 NullPointerException。
您不必“缓存” Graphics 实例:始终使用在绘画中提供给您的 Graphics。
如果您希望圆圈移动,您必须创建另一个线程,以便它更新值,然后安排重绘drawingpanel
.
而且您不必重新绘制整个小程序,只需重新绘制drawingpanel
.
如果您仍然需要帮助,请在评论中询问他们。
编辑:
这是你drawingpanel
画点的地方:
Panel drawingpanel = new Panel() {
public void paint(Graphics g) {
if (dot == null) {
return;
}
g.drawOval(dot.leftOf(), dot.topOf(), dot.widthOf(), dot.heightOf());
g.fillOval(dot.leftOf(), dot.topOf(), dot.widthOf(), dot.heightOf());
};
};
而且您的Bounce
小程序不会覆盖paint()
方法。
要实现动画,请将Runnable
接口添加到该implements
部分。
添加另一个字段:
volatile boolean running = false;
private Thread animationThread;
现在让我们实现简单的动画:
public void run() {
while (running) {
if (!showtails) {
dot.setColor(drawingpanel.getBackground());
}
update();// check if speed, size, or shape changed
draw();// draw next dot based on move(), or initial condition
pause();
move();// calculate and prepare the coordinates for the next
// iteration to be drawn
}
}
public void draw() {
drawingpanel.repaint();
}
public void pause() {
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void move() {
dot.left--;
dot.top--;
}
最后一个细节是动作处理程序:
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
Object source = e.getSource();
if (source == this.runbutton) {
running = !running;
if (animationThread == null) {
animationThread = new Thread(this);
}
if (running) {
dot = new CircDot(100, 100, sizebar.getValue(), Color.RED);
animationThread.start();
}
} else
...
}
这是它的工作原理。您的实现run()
在操作处理程序中开始并且没有将控制返回给 EDT,因此您的应用程序似乎挂起:它停止处理消息。
现在,当单击“运行”按钮时,状态字段running
会反转,如果尚未创建新线程并启动它,则会创建一个新线程。线程执行run()
方法。所以while
body 中的动作会一直执行到running
become false
。
repaint()
哪个drawingpanel
调度绘制操作。当消息队列为空时,系统会调用其paint
方法重新绘制面板。Thread.sleep(500)
以停止执行 500 毫秒。数字越少,点移动的越快。这里的值将取决于速度。永远不要使用循环来实现暂停:您只是浪费处理器时间而没有收获,而且您无法预测它将花费多少时间。top
的left
坐标,使其移动到窗口的左上角。值得注意的是,running
声明volatile
该字段是因为该字段是从多个线程访问的,无需其他同步方式。如果它不存在,则正在运行的动画可能不会从动作处理程序中的 EDT 中看到它的修改。