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我有一个小程序界面,它应该在屏幕上绘制一个球,并在按下运行按钮时让它从边缘反弹。还有其他功能,但它们需要第一个功能才能工作。当前按下运行时,没有任何反应。我认为我没有正确地绘制对象。我已经在System.err.println()周围添加了语句,并检查了控制台,当单击按钮时程序确实会转到正确的方法。我只是不知道应该绘制对象的方法有什么问题。

代码将近 500 行,但如果需要,我会将其粘贴到此正文中。这是:http: //ideone.com/JL0B2

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首先,您必须覆盖paint of drawingpanel:这是您绘制圆圈的地方。目前该圆圈仅在您按下“运行”按钮时出现,因为它已绘制在组件上。
在正常绘制过程中,小程序区域被绘制(这是您当前paint工作的地方),并且您添加的所有组件都被绘制在已经绘制的点上。

在程序的开头dotnull,因此paint 无法正确绘制它 - 它会抛出 NullPointerException。

您不必“缓存” Graphics 实例:始终使用在绘画中提供给您的 Graphics。

如果您希望圆圈移动,您必须创建另一个线程,以便它更新值,然后安排重绘drawingpanel.
而且您不必重新绘制整个小程序,只需重新绘制drawingpanel.

如果您仍然需要帮助,请在评论中询问他们。

编辑:

这是你drawingpanel画点的地方:

    Panel drawingpanel = new Panel() {
        public void paint(Graphics g) {
            if (dot == null) {
                return;
            }
            g.drawOval(dot.leftOf(), dot.topOf(), dot.widthOf(), dot.heightOf());
            g.fillOval(dot.leftOf(), dot.topOf(), dot.widthOf(), dot.heightOf());
        };
    };

而且您的Bounce小程序不会覆盖paint()方法。

要实现动画,请将Runnable接口添加到该implements部分。
添加另一个字段:

    volatile boolean running = false;
    private Thread animationThread;

现在让我们实现简单的动画:

    public void run() {
        while (running) {
            if (!showtails) {
                dot.setColor(drawingpanel.getBackground());
            }
            update();// check if speed, size, or shape changed
            draw();// draw next dot based on move(), or initial condition
            pause();
            move();// calculate and prepare the coordinates for the next
                   // iteration to be drawn
        }
    }

    public void draw() {
        drawingpanel.repaint();
    }

    public void pause() {
        try {
            Thread.sleep(500);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public void move() {
        dot.left--;
        dot.top--;
    }

最后一个细节是动作处理程序:

    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        Object source = e.getSource();

        if (source == this.runbutton) {
            running = !running;
            if (animationThread == null) {
                animationThread = new Thread(this); 
            }

            if (running) {
                dot = new CircDot(100, 100, sizebar.getValue(), Color.RED);
                animationThread.start();
            }
        } else
            ...
    }

这是它的工作原理。您的实现run()在操作处理程序中开始并且没有将控制返回给 EDT,因此您的应用程序似乎挂起:它停止处理消息。

现在,当单击“运行”按钮时,状态字段running会反转,如果尚未创建新线程并启动它,则会创建一个新线程。线程执行run()方法。所以whilebody 中的动作会一直执行到runningbecome false

  • draw 方法调用repaint()哪个drawingpanel调度绘制操作。当消息队列为空时,系统会调用其paint方法重新绘制面板。
  • pause 方法调用Thread.sleep(500)以停止执行 500 毫秒。数字越少,点移动的越快。这里的值将取决于速度。永远不要使用循环来实现暂停:您只是浪费处理器时间而没有收获,而且您无法预测它将花费多少时间。
  • move 只是减少点topleft坐标,使其移动到窗口的左上角。

值得注意的是,running声明volatile该字段是因为该字段是从多个线程访问的,无需其他同步方式。如果它不存在,则正在运行的动画可能不会从动作处理程序中的 EDT 中看到它的修改。

于 2012-10-15T16:35:20.883 回答