水印需要通过使图像中的像素在对应的水印像素为黑色的情况下为“偶数”和在对应的水印像素为白色的情况下为“奇数”来进行编码。
函数add_watermark
必须有两个参数,一个图像文件名,例如,
StoryBridge.bmp
和水印文件名,例如,,dog_watermark.bmp
它必须创建一个新的图像文件,例如,,StoryBridge_X.bmp
水印隐藏在图像中。
函数reveal_watermark
接受带水印的图像文件的名称,例如 ,
BryceCanyon_X.bmp
并创建一个新的图像文件,例如 ,Bryce-Canyon_X_O.bmp
以显示隐藏的水印。请注意,带水印的图像文件将通过其文件名上的“_X”后缀来区分,并且要创建的新文件应添加额外的“_O”后缀。
我该怎么办?