我在 Windows 上的两个进程之间成功共享内存通信。我这样写:
不要介意我对自己的评论。我想我会对图表有一些乐趣。我怎样才能更快地做到这一点?换句话说,我如何使用 Mutex 或 CreateEvent 来做到这一点?我努力理解 Mutexes 和 CreateEvent,但它在 MSDN 上让我感到困惑,因为它在应用程序和线程上使用。一个例子会很有帮助,但不是必需的。
我目前的做法是(非常慢!):
//使用 Filename + KnownProcessID 创建 SharedMemory,这样我就可以拥有多个具有唯一映射的客户端和服务器。我已经有这个工作和沟通成功。
bool SharedMemoryBusy()
{
double* Data = static_cast<double*>(pData); //Pointer to the mapped memory.
return static_cast<int>(Data[1]) > 0 ? true : false;
}
void* RequestSharedMemory()
{
for (int Success = 0; Success < 50; ++Success)
{
if (SharedMemoryBusy())
Sleep(10);
else
break;
}
return pData;
}
bool SharedMemoryReturned()
{
double* Data = static_cast<double*>(pData);
return static_cast<int>(Data[1]) == 2 ? true : false;
}
bool SharedDataFetched()
{
for (int Success = 0; Success < 50; ++Success)
{
if (SharedMemoryReturned())
return true;
if (!SharedMemoryBusy())
return false;
Sleep(10);
}
return false;
}
读写部分(只是一个应要求的例子..可以有许多不同的类型..模型、点、位置等):
void* GLHGetModels()
{
double* Data = static_cast<double*>(RequestSharedMemory());
Data[0] = MODELS;
Data[1] = StatusSent;
if (SharedDataFetched())
{
if (static_cast<int>(Data[2]) != 0)
{
unsigned char* SerializedData = reinterpret_cast<unsigned char*>(&Data[3]);
MemDeSerialize(ListOfModels, SerializedData, static_cast<int>(Data[2]));
return Models.data();
}
return NULL;
}
return NULL;
}
void WriteModels()
{
If (pData[0] == MODELS)
{
//Write The Request..
Data[1] = StatusReturned;
Data[2] = ListOfModels.size();
unsigned char* Destination = reinterpret_cast<unsigned char*>(&Data[3]);
MemSerialize(Destination, ListOfModels); //Uses MEMCOPY To copy to Destination.
}
}