我有一个程序,它有一个用户界面,用户可以通过它选择显示方式和进行小配置。它还有一个后台程序,不断地从网络中读取数据并更新数据来显示。
现在我把它们放在一个进程中:后台程序:
STATE MainWindow::Rcv()
{
DeviceMAP::iterator dev;
for(dev= dev_map.begin(); dev!= dev_map.end(); dev++)
{
dev->second.rcvData();//receive data from the network, the time can be ignored.
BitLog* log = new BitLog();
dev->second.parseData(log);
LogItem* logItem = new LogItem();
logItem->time = QString::fromLocal8Bit(log->rcvTime.c_str());
logItem->name = QString::fromLocal8Bit(log->basicInfo.getName().c_str());
logItem->PIN = QString::fromLocal8Bit(log->basicInfo.getPIN().c_str()).toShort();
delete log;
add_logItem(logItem);
}
return SUCCESS;
}
add_logItem:
void MainWindow::add_logItem(LogItem* logItem)
{
writeToFile(logItem);
Device* r = getDevbyPIN(QString::number(logItem->PIN));
if(r == NULL)return;
devInfo_inside_widget::States state = logItem->state;
bool bool_list[portsNum_X];
for(int i =0; i < portsNum_X; i++)
{
bool_list[i] = 0;
}
for(int i = 0; i < portsNum; i++)
{
bool_list[i] = (logItem->BITS[i/8] >> (7 - i%8)) & 0x1;
}
r->refresh(state, logItem->time, bool_list);//update data inside...state, time , BITS...
IconLabel* icl = getIConLabelByDev(r);//update data
icl->refresh(state);
logDisplayQueue.enqueue(logItem);//write queue here
int size = logDisplayQueue.size();
if(size > 100)
{
logDisplayQueue.dequeue();//write queue here
}
}
上面的部分还没有处理任何 ui 操作,但是当用户在 ui 中按下单选按钮时,程序必须过滤队列中的数据并显示在 table 小部件中:
用户界面操作:
void MainWindow::filter_log_display(bool bol)
{
row_selectable = false;
ui->tableWidget->setRowCount(0);//delete table items all
row_selectable = true;
int size_1 = logDisplayQueue.size() - 1;
ui->tableWidget->verticalScrollBar()->setSliderPosition(0);
if(size_1+1 < 100)
{
ui->tableWidget->setRowCount(size_1 + 1);
}
else
{
ui->tableWidget->setRowCount(100);//display 100 rows at most
}
if(bol)//filter from logDisplayQueue and display unworking-state-log rows
{
int index = 0;
for(int queue_i = size_1; queue_i >= 0; queue_i--)
{
LogItem* logItem = (LogItem*)logDisplayQueue.at(queue_i); // read queue here
if(logItem->state == STATE_WORK || logItem->state == STATE_UN)continue;
QString BITS_str = bits2Hexs(logItem->BITS);
ui->tableWidget->setItem(index, 0, new QTableWidgetItem(logItem->time));//time
ui->tableWidget->setItem(index, 1, new QTableWidgetItem(logItem->name));//name
ui->tableWidget->setItem(index, 2, new QTableWidgetItem(BITS_str));//BITS
if(queue_i == oldRowItemNo)ui->tableWidget->selectRow(index);
index++;
}
ui->tableWidget->setRowCount(index);
}
else//display all rows
{
for(int queue_i = size_1, index = 0; queue_i >= 0; queue_i--, index++)
{
LogItem* logItem = (LogItem*)logDisplayQueue.at(queue_i); //read queue here
QString BITS_str = bits2Hexs(logItem->BITS);//
finish = clock();
ui->tableWidget->setItem(index, 0, new QTableWidgetItem(logItem->time));//time
ui->tableWidget->setItem(index, 1, new QTableWidgetItem(logItem->name));//name
ui->tableWidget->setItem(index, 2, new QTableWidgetItem(BITS_str));//BITS
if(queue_i == oldRowItemNo)ui->tableWidget->selectRow(index);
}
}
}
所以队列非常少,后台程序非常频繁(每秒近 500 次)。也就是说,队列将在 1 秒内被写入 500 次,但会不时由用户显示。
我想将这些函数分成两个线程并一起运行,一个是更新和更新数据,一个是显示。
如果我不使用任何锁或互斥锁,用户可能会得到错误的数据,但如果我强制写入数据过程每次都进入临界区并离开临界区,这将是一个严重的过载。:)
我应该使用 CRITICAL_SECTION 还是其他东西,有什么相关的建议吗?(我的话对你来说可能很冗长:),我只希望得到一些提示:)