2

我在 opengl es 1.0 中应用了纹理旋转立方体。在将其转换为动态壁纸时,我已经实现了 Wallpaperservice 和所有必需品。

但是当我调用我的渲染器类时,它显示一个错误“添加参数以匹配渲染器(上下文)”所以基本上在调用中我正在使用代码

class MyEngine extends GLEngine {
    BcRenderer renderer;
    public MyEngine() {
        super();
        // handle prefs, other initialization
        renderer = new BcRenderer();
        setRenderMode(RENDERMODE_CONTINUOUSLY);
    }
}

在 BcRenderer 类中我使用上下文。那么如何消除该错误呢?帮帮我(我已经按照 robert green 的 opengles 1.0 Live wapaper 的代码)

4

0 回答 0