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我需要用 Java 6 制作一个 640*480 像素的小程序,底部有一个工具栏,上面有一些按钮、滚动条和标签。我能想到的最好方法是使用 a BorderLayout,使BorderLayout.SOUTH区域 a GridBagLayout(将包含控件)和BorderLayout区域的其余部分为空,作为使用控件绘制图形的地方。我在网上找不到任何不使用swing的资源,而且我对swing一无所知以推断他们在做什么或如何将其翻译成awt代码。这就是我现在的位置。代码在 中突然结束init(),因为这是布局管理器开始的地方。感谢您提供的任何帮助。如果您需要更多信息,请告诉我这里有什么。

import java.applet.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class Bounce extends Applet implements ActionListener, AdjustmentListener
{
    private static final long serialVersionUID = 1L;
    private Graphics page;
    //buttons
    String shapeButtonText = "Square";
    Button shape = new Button(shapeButtonText);
    Button quit = new Button("Quit");
    Button run = new Button("Run");
    Button tail = new Button("Tail");
    Button clear = new Button("Clear");

    //labels
    Label speedLabel = new Label("Speed", Label.CENTER);
    Label sizeLabel = new Label("Size", Label.CENTER);

    //scrollbars
    private final int barHeight = 20;
    private final int SLIDER_WIDTH = 10;
    private final int MAXSPEED = 110;
    private final int MINSPEED = 0;
    private final int UNIT_INC = 1;
    private final int BLOC_INC = 10;
    private final int MAX_SIZE = 110;
    private final int MIN_SIZE = 10;
    Scrollbar speedBar = new Scrollbar(Scrollbar.HORIZONTAL, MINSPEED, SLIDER_WIDTH, 0, MAXSPEED);  
    Scrollbar sizeBar = new Scrollbar(Scrollbar.HORIZONTAL, MIN_SIZE, SLIDER_WIDTH, 0, MAX_SIZE);


    //methods   
    public void init()
    {
        //set up objects
        //speed scroll bar
        speedBar.setUnitIncrement(UNIT_INC);
        speedBar.setBlockIncrement(BLOC_INC);
        speedBar.setValue(MAXSPEED/2);

        //size scrollbar
        sizeBar.setUnitIncrement(UNIT_INC);
        sizeBar.setBlockIncrement(BLOC_INC);
        sizeBar.setValue(MAX_SIZE/2);

        //draw the window
        BorderLayout window = new BorderLayout();
        GridBagLayout toolbar = new GridBagLayout();
        //?
    }

    public void start()
    {
    }

    public void run()
    {
    }

    public void actionPerformed(ActionEvent e)
    {
    }

    public void adjustmentValueChanged(AdjustmentEvent e)
    {
    }

    public void stop()
    {
    }

    public void destory()
    {
    }
}
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让我们澄清一些事情。a LayoutManagers 被 a Container(例如FramePanelApplet)用来计算 中的组件的位置和大小Container。这意味着谈论“嵌套LayoutManagers”是不正确的。另一方面,您可以将Containers 嵌套在彼此内部并赋予每个 s 自己的LayoutManager。我相信这就是你想要做的。

让我用一个人为的例子来说明这一点:

public class MyGUI {
    public static void main(String[] args) {
        Frame f = new Frame("Layout Example");
        Panel mainPanel = new Panel(new BorderLayout());
        f.add(mainPanel);

        Panel toolBar = new Panel(new FlowLayout());
        toolBar.add(new Button("Button 1"));
        toolBar.add(new Button("Button 2"));
        mainPanel.add(tollBar.NORTH);

        Panel statusBar = new Panel(new FlowLayout());
        statusBar.add(new Label("Status"));
        mainPanel.add(statusBar);

        f.pack();
        f.show();
    }
}

请注意,您需要Panel为每个LayoutManager. 或者更确切地说Panel,您创建的每个都需要一个LayoutManager. 此外,这个例子可以很容易地从 AWT 更改为 Swing,只需FrameJFramePanelwith JPanelButtonwithJButtonLabelwith 替换JLabel

ps 以上代码未经测试。不过,它应该说明这里涉及的概念。

于 2012-10-14T21:52:40.957 回答