我正在寻找一种在 Android 中为自定义视图设置动画的简单方法。我试图避免使用 animator 对象,但想使用原始线程。我所做的是通过创建一个扩展android.view.View 的类来创建一个自定义视图。然后我重写onDraw方法并使用画布绘制一个矩形。我想要缩小的矩形,所以我保留一个代表矩形右侧的 x 值的变量。然后我希望矩形的右边缘随着时间的推移而缩小。我想做的是创建一个新线程,启动它并让它改变矩形的值。在您调用View.invalidate之前,除了视图不会更新之外,所有这些都有效. 问题是我不能从我产生的线程中调用它,因为它不是 UI 线程。我阅读了有关使用处理程序的解决方案......但我仍然不确定这是否是正确的解决方案以及如何使用它们。
package com.example.practicum;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
public class TimerControl extends View implements Runnable, Handler.Callback
{
private Paint paint;
private Rect rect;
private Thread t;
private Handler h;
public TimerControl(Context context, AttributeSet attrs)
{
super(context, attrs);
// TODO Auto-generated constructor stub
paint = new Paint();
paint.setColor(Color.BLUE);
rect = new Rect(0,0,60,60);
t = new Thread(this);
t.start();
h = new Handler(this);
//h.post(this);
}
@Override
public void onDraw(Canvas canvas)
{
canvas.drawRect(rect, paint);
}
@Override
public void run()
{
rect.right = rect.right-1;
while(true)
{
rect.right = rect.right-1;
this.invalidate();
try
{
Thread.sleep(5000);
h.sendEmptyMessage(0);
}
catch (InterruptedException e)
{
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
@Override
public boolean handleMessage(Message msg)
{
return false;
}
}