我刚刚开始在 java 中为一个班级制作一个 Asteroids 克隆游戏。这是我第一次使用 Box2D,所以我试图确保我了解类层次结构的基础知识。
我感到困惑的一件事是Box2D 手册中的内容。在谈论如何制作不同的身体时,它开始谈论“地面身体”,它是静态的。地面主体是世界层次结构的推荐部分吗?或者它只是用来作为其他物体休息的表面的东西?如果它只是一个表面,我应该在 Asteroids 游戏中使用它吗?
我正在查看示例测试平台中的几个物理演示。离小行星最近的一个叫做“应用力”,它有一个接地体,尽管它实际上并没有接地。
任何关于它如何工作的解释都会很有帮助