3 个月来,我一直在开发基于 LWJGL 和 Java 1.6 的 2d RPG。我的下一个目标是写出所有与游戏无关的东西。这包括菜单、文本输入框、按钮以及物品栏和角色信息屏幕之类的东西。由于我是一名计算机工程专业的学生,我正在尝试自己编写所有内容(当然,LWJGL 的 OpenGL 部分除外),以便我在编写一个简单的 2d 游戏引擎时“测试”自己。我知道从头开始制作这样的东西需要基本上将纹理映射到四边形(如按钮),在上面写东西并测试触发代码中其他事件的鼠标/键盘事件。
我的疑问是:在渲染这些元素时,我应该使用 VBO(就像我在实际游戏渲染中使用的那样)还是立即模式?我真的不知道立即模式是否会降低性能。另一点是:界面元素是否必须与游戏本身一样快地更新?我不这么认为,因为实际上没有任何东西在移动……实际的游戏是这样制作的吗?